游民星空 - 查攻略必备
下载游民App,免费领取游戏大作
《血源》武器伤害补正 武器伤害数据详解
《血源》已经发布了一段时间了,很多已经N周目或者白金的玩家对这款游戏的武器伤害补正还不是很了解,下面小编就为大家带来血源的武器伤害补正一览、武器伤害数据详解以及全武器全属性满级时的伤害,希望对各位玩家有所帮助。
武器伤害公式补正
公式:武器面板伤害=武器基本伤害x[1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比)]
比较简单版本的解释:
1. 武器的属性补正,是武器基本伤害的乘数,而不是上限。也就是说,同样的武器,即使在低级别,S补正的武器也比B补正的武器的加成要高。(我为什么这么自然的选S和B这两个级别举例子呢)
2. 在属性值99的情况下,属性补正大致上是:S:100%+;A:81%-100%;B:61%-80%;C:45%-60%; D&E:<=44%
每个武器具体的补正数字会在下面详细解释的部分给出。简单来说,补正是一个区间,同样是B补正,圣剑的力量敏捷B补正都是80%,达到B的上限。千阴的敏捷B补正只有65%,锯茅的敏捷B补正只有63%,几乎是B的下限。
3. 属性值25点的时候,属性加成比是99点的50%,50点的时候加成比达到99点的85%。
属性 | 属性加成比 |
10 | 5% |
15 | 20% |
20 | 35% |
25 | 50% |
30 | 57% |
35 | 64% |
40 | 71% |
45 | 78% |
50 | 85% |
60 | 88% |
70 | 91% |
80 | 94% |
90 | 97% |
99 | 100% |
主手武器(+10)补正
武器 | 武器 | 基础伤害 | 力量补正 | 技巧补正 | 血质补正 | 秘法补正 |
Beast Claw | 怪兽爪 | 150 | 62% | 34% | - | 52% |
Blade of Mercy | 慈悲之刃 | 120+E 60 | - | 109% | - | 69% |
Burial Blade | 送葬之刃 | 160+E 60 | 30% | 75% | - | 69% |
Chikage | 千阴 | 184 | 25% | 65% | 110% | - |
Hunter Axe | 猎人斧头 | 196 | 65% | 35% | - | 55% |
Kirkhammer | 教会之锤 | 210 | 100% | 29% | - | 70% |
Logarius' Wheel | 洛格里斯转轮 | 200+E 50 | 110% | - | - | 56% |
Ludwig's Holy Blade | 路德维希圣剑 | 200 | 80% | 80% | - | 88% |
Reiterpallasch | 骑士之剑 | 150 | 20% | 100% | 40% | - |
Rifle Spear | 步枪矛 | 170 | 30% | 70% | 65% | - |
Saw Cleaver | 锯肉刀 | 180 | 60% | 40% | - | 55% |
Saw Spear | 锯茅 | 170 | 50% | 63% | - | 63% |
Stake Driver | 打樁机 | 170 | 60% | 55% | - | 63% |
Threaded Cane | 伸缩手杖 | 156 | 29% | 90% | - | 65% |
Tonitrus | 雷霆 | 160 | 65% | 25% | - | 50% |
副手武器(+10)补正
武器 | 武器 | 基础伤害 | 血质补正 | 秘法补正 |
Cannon | 加农炮 | 600 | 40% | - |
Evelyn | 伊芙琳 | 140 | 135% | - |
Flamesprayer | 火焰喷射器 | 95 | - | 70% |
Hunter Blunderbuss | 猎人喇叭枪 | 45 | 100% | - |
Hunter Pistol | 猎人手枪 | 160 | 85% | - |
Hunter's Torch | 猎人火炬 | 100 | - | 60% |
Ludwig's Rifle | 路德维希步枪 | 55 | 50% | - |
Repeating Pistol | 连发手枪 | 200 | 80% | - |
Rosmarinus | 迷迭香 | 80 | - | 121% |
需要注意的是,主手武器的血质/秘法加成有三种。
一型. 比较常见的,不镶嵌宝石或者镶嵌物理宝石的时候计算力量/技巧补正,镶嵌属性宝石的时候计算血质/秘法补正,比如圣剑。
二型. 正常形态计算力量/技巧补正,转换形态之后计算血质/秘法补正比如千阴武士刀
三型. 武器自带属性攻击,物理伤害部分计算力量/技巧补正,属性伤害部分计算血质/秘法补正。全部伤害叠加。
现在回到这个公式
武器面板伤害 =武器基本伤害 x (1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比))
用比较简单的第一类型的圣剑来举例子的话,没有宝石加成。
圣剑+10的基本伤害是200。假设力量25,技巧25。
计算出来的伤害应该是 200 x (1 + 80% x 50% + 80% x 50%)= 360
计算器传送门:点击进入
国外网友测试武器属性补正的传送门:点击进入
下面这个部分是我用那个计算器算出来的全武器+10,在全属性99,不镶嵌的情况下的面板伤害:
- P是物理伤害,E是属性或血伤害,B是血伤害,没有标的话说明是物理加属性混搭。
- 在计算的部分,如果武器是一型或者二型的话,我用了"/",分别计算物理或者属性伤害。如果武器是三型,我用了"&",计算叠加的最终伤害。
武器 | 武器 | 计算 | 结果 |
Beast Claw | 怪兽爪 | P 150+143/ E 150+78 | P 293/ E 228 |
Blade of Mercy | 慈悲之刃 | P 120+130 & E 60+41 | 351 |
Burial Blade | 送葬之刃 | P 160+168 & E 60+41 | 429 |
Chikage | 千阴 | P 184+165/ B 184+202 | P 349/ B 386 |
Hunter Axe | 猎人斧头 | P 196+196/ E 196+107 | P 392/ E 303 |
Kirkhammer | 教会之锤 | P 210+270/ E 210+145 | P 480/ E 355 |
Logarius' Wheel | 洛格里斯转轮 | P 200+220 & E 50+28 | 498 |
Ludwig's Holy Blade | 路德维希圣剑 | P 200+320/ E 200+176 | P 520/ E 376 |
Reiterpallasch | 骑士之剑 | P 150+180/ E 150+60 | P 330/ E 210 |
Rifle Spear | 步枪矛 | P 170+170/ E 170+110 | P 340/ E 280 |
Saw Cleaver | 锯肉刀 | P 180+180/ E 180+99 | P 360/ E 279 |
Saw Spear | 锯茅 | P 170+192/ E 170+106 | P 362/ E 276 |
Stake Driver | 打樁机 | P 170+195/ E 170+106 | P 365/ E 276 |
Threaded Cane | 伸缩手杖 | P 156+185/ E 156+101 | P 341/ E 257 |
Tonitrus | 雷霆 | P 160+144 & E 80+40 | 424 |
副手武器部分
武器 | 武器 | 计算 | 结果 |
Cannon | 加农炮 | 600+240* | 840* |
Evelyn | 伊芙琳 | 140+189 | 329 |
Flamesprayer | 火焰喷射器 | 95+66 | 161 |
Hunter Blunderbuss | 猎人喇叭枪 | 45+45 | 90 |
Hunter Pistol | 猎人手枪 | 160+136 | 296 |
Hunter's Torch | 猎人火炬 | 100+60 | 160 |
Ludwig's Rifle | 路德维希步枪 | 55+27 | 82 |
Repeating Pistol | 连发手枪 | 200+160 | 360 |
Rosmarinus | 迷迭香 | 80+96 | 176 |
*1.02版的数据,1.03里面加农炮被削弱了?
以上这些数据仅仅是面板伤害(站立姿势大部分武器R1第一下的伤害,不知道这么说准确不?),没有考虑到攻击速度,体力消耗,攻击动作,攻击范围,削敌人韧性之类的武器属性。
总体上来说这么比较敏捷类武器看起来比较吃亏。站桩输出的话,敏捷武器有攻击速度快,体力消耗小的优势。不过考虑到血源实际上是个回合制游戏,没有多少站桩的机会,力量型的武器面板输出高的还有削刃高的优势就体现出来了。
镶嵌宝石,三个宝石的伤害提升是相乘的关系。如果镶嵌的是3个+27%伤害宝石的话,最终的加成是1.27 x 1.27 x 1.27 = 205%的伤害!
不过这同时也意味着,那些同时有物理和属性伤害的武器,不能充分的享受宝石带来的伤害加成。(宝石只提升物理或者属性部分的伤害。 如果武器是纯物理或纯属性的话,全体伤害都得到宝石提升)
仅仅从面板伤害来看。圣剑是绝对的大后期,本身很高的基础伤害+力量技巧双80%补正,物理伤害在没有宝石的情况下达到520。即使比较纯属性伤害,圣剑有88%秘法补正(秘法系武器最高补正),最终的属性伤害(376)也仅仅比S补正的千阴(386血属性)低10点。千阴的血质补正有110%,但是基础伤害比圣剑低。考虑到圣剑没有持续掉血的负状态,并且有更高的属性灵活度(可以在火/雷/血三个属性选择,千阴固定血属性),单纯比属性输出,圣剑也是大后期不二的选择。
另外,尽管上面比较用的假设的是全部99点属性,实际上属性50点的时候就达到了85%的加成,绝大部分武器同时间只能享受两种武器的补正,如果把两个主属性加到50点的话,得出的结论就比较接近属性全满的结果。
相关内容请关注:血源专区