《刺客信条中国》画面音效、与游戏性体验 刺客信条中国好玩吗

《刺客信条:中国》是一款以2.5D视角呈现的横向卷轴动作游戏,由于本作并非是《刺客信条》系列的正统续作,尤其是像这样的呈现方式毕竟还是少了像本传系列那样的探索乐趣,因此可能有许多玩家会因为这种难得的

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《刺客信条中国》画面音效、与游戏性体验 刺客信条中国好玩吗

游侠论坛 peizhaochen 2015-04-22 20:14
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【游戏画面】

  游戏里,我感觉游戏中最不和谐的地方就是主菜单和游戏内的两种不同风格,这款游戏是绝不能根据游戏主菜单的风格来猜游戏的。主菜单以白底黑字,格外耀眼。

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  进入游戏之后,游戏内的风格则是以暗色调为主要风格,可以说是和主菜单的风格截然相反。(我这边在玩的时候,画面整体倾向于昏暗,有种灰蒙蒙的感觉)

  整个画面中使用的颜色较少,这让游戏的画面也显得有些许的单调。

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  游戏的画面风格有点类似画中风,比较像画中所画的场景,(但并不会全是这种风格)这也比较符合这个游戏内容中国家的一些文化。

  单从人物上来说,人物的模型比较差,虽然不能够拉近视角仔细看清,但从游戏中现有的视角也能感觉的到游戏中的人物模型还不够精细。(包括自己与敌人)

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  游戏中的血液,扬起的粉尘,天花板上下落的灰尘这些都比较像毛笔用水墨挥洒出的一笔。而单单的血液,和一些追求真实游戏的血液效果就全然相反了。

  游戏的整个场景中的效果,比较粗糙,进入游戏的玩家一眼就可以看出来,游戏的场景也存在着精细度不足的一些问题。

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相关内容请关注:刺客信条:编年史专区

责任编辑:墨池

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