最终幻想15 DEMO战斗及地图系统体验图文心得

大家对《最终幻想》系列的最新大作《最终幻想15》了解多少呢?今天小编就给大家带来了《最终幻想15》DEMO战斗及地图系统体验图文心得!跟着小编一起来看看吧!自公布以来历经波折的作品终于有了公开的抢先

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最终幻想15 DEMO战斗及地图系统体验图文心得

xboxlife DKN92 2015-03-22 19:10
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  还搞不太懂排列的方式会怎么影响出招的系统设定

  在无接缝进入战斗之前,玩家可以透过上方的威胁侦测来判别敌人是否对你有敌意,游戏中有些生物是不会有敌意的,而遇上有敌意的敌人就可以先透过威胁侦测来判断彼此之间的距离。而游戏相当贴心的是会自动追击锁定的目标,锁定目标之后玩家只需要依照周遭敌人的动作来进行攻击与回避的判断,就可以轻松驾驭攻击的战斗系统。而除了多变的武器系统之外,游戏也提供了不同的角色特性可以选择,在这次的试玩版中游戏提供的是「Armiger 扈从」这项特性,其独特的能力就是可以进行短距离的瞬间移动。当玩家锁定目标之后,只要将LS 推往目标方向接着按下A ,就能消耗魔力发动瞬间移动的突袭,在追击目标时是相当有效的技巧。而这项瞬间移动的技巧,也可以用来冲上场地上的制高点,在制高点中将可以快速回复生命值与法力。

  注意头上的显示器,并且利用瞬间移动突袭来快速进入战场或者追击敌人

  而在战斗系统其它方面,一样保留了道具的系统,可以在战斗中随时暂停游戏并且选择道具来使用。而当玩家或者是其它伙伴被打倒时,并不会跟先前的作品一样直接游戏结束,而是在战场中彼此可以互相救援。当伙伴的生命值耗尽时,就会出现红色的血条,这时候玩家必须要尽速靠近并且按下A 来救援,否则当红色的血条也被扣光时该名角色就会在该场战斗中正式出局。然而就算救援成功,玩家还是有可能会受到降低最大生命上限的惩罚,也就是说想要堆尸过关是不可能的。

  拍一下肩膀就能重回战场!?《战争机器》系列也是这样搞的喔~~~

  而除了战斗之外令人感到相当有趣的系统,就是游戏中有着「实时」的天气与时间变化,以及游戏中的纪录点必须要到指定地点扎营后才能顺利升级与回复的系统。在一场战斗中玩家可以注意到天色会随着战斗时间的逐渐拉长而夜幕低垂,虽然不会对游戏有其它影响、但却让人感叹制作团队的用心,尤其是在经历过一场艰辛的战斗后回到营地补给的那种感觉更是让人深深觉得心安。而在营地休息之前,玩家必须要先完成手边的任务才行,否则休息之后就会失去任务进度(部分任务不受影响)。回到营地后将可以享用一顿大餐,令人垂涎欲滴的料理还可以替玩家强化部分能力,同时玩家获得的经验值也必须回到营地之后才能真正的结算升级。虽然不能随时记录有些不方便,但在营地中可以强化能力,替明日的战斗做足准备也是相当好的一件事。

  这头猪有够硬!打到太阳下山了还没死!

  我想吃馄饨面...不是!是回到营地后可以升级

  阿娘喂!

  这款作品的动作游戏玩法相当优秀,无接缝的战斗与节奏令人相当赞赏,但是在攻击与防御之间的切换有些不灵活,在操作上并没有办法做到行云流水那样的感觉。而在开放式世界中,玩家虽然可以自由移动并且进入战斗,但由于体验版任务不多的情况下,其实不太有诱因让玩家持续在外游荡。而在地图上除了敌人之外,还有一些材料可以搜集,游戏很贴心的会在进入范围之后直接用明显的指标来引导玩家取得道具。游戏画面的表现非常优秀,角色表情的变化以及身上衣服的质感都相当令人惊艳,但缺点就是贴图上的对象有些马虎,让远方的景色看起来相当模糊而失去真实感。不过这一切都还只是一个开端,《最终幻想 15 EPISODE DUSCAE》只不过是正式版的1/20,但试玩到的内容已经足以让人引颈期盼这款作品的正式登场!

相关内容请关注:最终幻想15专区

责任编辑:向南

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