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奥日与黑暗森林 剧情及画面音乐体验心得 奥日与黑暗森林好玩吗
大部分场景下的机关我们都需要小心翼翼,起跳的时机要求精准,位置要求精确,还要应对各种烦人的怪物,所以容错率很低。我们不仅需要熟悉地形,还要充分利用好场景里的互动道具,如悬空的木板、助跳器、传送门,甚至是怪物和飞弹。
就算这些你都做到了,也不代表你不会游戏中死上百来次,因为有些关卡确实很难,给我们留下的反应时间最多一秒,而且一环接一环连续高超。命悬一线演示视频:
这还不算什么,因为《奥日与黑暗森林》真正的难点和亮点是它的“保存模式”。游戏中我们需要收集能量核心来开启“灵魂链接”,这个链接就是所谓的存档点了,但问题在于很多地方要用到能量核心,往往会出现不够用的情况,也就不能随意任性地乱开存档点了。同时这也跟我们的习惯有关,好不容易过了Boss或通过了不和谐机关,总觉得安全了那就继续冒险吧,结果出门就摔死,悲剧随之而来:发现忘了存档,还需重!新!来!一!遍!(弱小的心灵瞬间崩溃)
这里笔者总结了一下《奥日与黑暗森林》为什么这么难的5个原因:
没有一个场景和机关会轻易放你过去,危机一波接一波。
灵魂链接的存档模式变相增加了难度,和重复挑战的次数。
动作的容错率实在是低,一个失误就是死。
切换场景再回来后怪会重刷,这可不是什么“小怪”,每一只都不是吃素的。
很多场景要重复路过,需要多次挑战复杂的地形和机关。
再来说说游戏中Ori的成长路线,我们通过探索和收集可以扩充Ori生命核心(HP)和能量核心(MP)的容量,Ori经验值满了升级后则可以点出更多的天赋技能,也就是说等级越高,冒险的难度越小。
虽然在难度上面不是很友好,但本作的解谜元素以及胜利后的成就感会一直驱使着你继续前行。它有时候会让你很生气,很麻木,很想摔手柄,但它的魅力会让你一路坚持过来,这不就是一部好游戏该有的吸引力吗!
最后这里要指出游戏操控上的一些小瑕疵,首先如果你用鼠键玩会有些自虐,因为跳跃的方向性和间隙性很难掌握;手柄各方面都好,震动也很到位,就是在使用“猛击”时很难控制方向,也是我个人最难接受的地方。有些高难度的场景,笔者不得不鼠键和手柄来回换着使,甚是蛋疼。
特色/创新 - 7分
其实作为一个横版动作游戏,本作的创新点还是蛮多的,最明显的就是“灵魂链接”功能和“能量核心”的收集与扩充。就像之前所说的,作为存档的重要手段,“灵魂链接”功能几乎颠覆了游戏的玩法和难度。而多样的技能动作,结合三大支线的天赋树,也为Ori在游戏中的战斗和探索提供了更多的可能性和乐趣。
在笔者看来,制作组把游戏特色很平均地划分成了战斗元素、动作元素和解谜元素,这三大特色表现地十分均衡,没有说某一个占比特别多,总体体验也属上乘。
结束语:
《奥日与黑暗森林》这个看似适合全年龄段的作品,其实是一个类似过去洛克人那样的核心向横屏动作游戏。本作难度之高,以至于游戏新手、妹子、小学生、手残党这类人群都无法很好地体验到其真正的乐趣,但这不代表它不是一款优秀的作品。唯美的画面,百听不厌的音乐,乐趣十足的操控,极具挑战力的关卡,以及“爱与奉献”的理念,这些都是我们喜欢《奥日与黑暗森林》的原因。
如果你在游戏中还沉迷于“突突突”的杀戮,沉迷于没完没了的任务,沉迷于和僵尸你追我打,那么你或许应该停下来试试本作,它将带给你轻量级的体验、重量级的感受。
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