龙珠超宇宙 画面音效等上手图文心得

《龙珠:超宇宙》为2014年E3所公布的《龙珠》系列格斗游戏的续作,将登陆Xbox One,PS4平台,同时也将发行Xbox 360,PS3版本。本作的次世代版将带来只有次世代才能做到的“面部动画”,虽然是动画渲染,不过效

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龙珠超宇宙 画面音效等上手图文心得

游侠论坛 刹那·F·塞耶 2015-02-26 21:29
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游戏画面及音效

  任何游戏的评测都无法绕过画面这个坎,评测自然也是老规矩,先从画面开始说起。游戏使用的是卡通渲染技术, 通常使用这种技术的画面色彩分明且较为艳丽,本作自然也不会例外。

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  在游戏中画面分为两个部分:战斗场景跟非战斗场景。战斗场景就不需多说,非战斗场景类似怪物猎人中的村庄,分为主线剧情入口、购物入口和联机入口三个区域。

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  在鲜明色调的衬托下, 游戏的画面给人以十分明亮舒畅的观感。并且场景建模还原度还是相当高的:? 尽管部分模型本身相对简单, 但一些细节例如圆顶小屋,勾边的粗线条等,3D化后依旧能够保留十分强烈的“鸟山明”风格的特色,在粉丝这边体验应该还是很不错的。

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  当然,场景画面也存在着一些不足,比如阴影十分简陋,还有截断的问题,都是普遍存在的。而且人物与场景的贴合度不高,有些场景人物的脚部会陷入场景地图之中。这种小BUG是大部分3D游戏都会出现的,本作也未能幸免。

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  战斗场景,在画面上跟非战斗场景的区别并不算大,或许是粗线条勾边的效果,画面里山体与植被棱角分明,十分有原作的feel,配合上光影的效果,可以说原作的代入感是非常强的,也是本作一个亮点所在。

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  另外可以说说人物。本作的一个非常厉害的地方就在于登场人物的极高的还原度!不论是表情、发型、线条、动作造型还是服装,种种细节都处理得十分到位,配合卡通渲染技术之后获得了极强的再现。就对于刹那自己来说,能有这种程度的体现,已经无可挑剔了!

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  而在听觉上,本作除了保留大量原作音乐之外,也加入了一些十分动感的新旋律,填充打击感的主力音效自然不能马虎,至少在游玩的过程中,音效方面不会给人拖后腿的感觉,也就不多赘述。

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相关内容请关注:龙珠:超宇宙专区

责任编辑:Shy夏夏

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