龙珠超宇宙 画面及游戏性等上手试玩心得

《龙珠:超宇宙》由DIMPS开发,并由万代南梦宫发行,预计会登陆PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One以及PC (能告诉大家的是:目前PS4上仅登录了日文版,中文版官方暂无放出任何消息。)本游戏在网络上褒贬不一,但我想

龙珠超宇宙 画面及游戏性等上手试玩心得

战斗画面

  画面上和非战斗场景变化不大。得益于其勾边效果,原著中山脉,岩石在造型和棱角的表现效果上相当给力。配合少于的体积光效果,龙珠世界的代入感很强烈。我认为这算是本次龙珠画面的一个亮点。

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  场景画面缺陷

  当然了,画面的不足之处也是很明显的。场景的中阴影效果相当简陋,边界非常模糊。人物阴影给人一种重影感。虽然在高速战斗中并不会带来不适,但是在非战斗场景下,会相对的减少一些代入感。因为阴影效果往往能较大程度的增加人物在场景中的存在感。这点比较可惜。

  摄像头边缘会出现阴影截断的效果,这应该是游戏设计上显示距离的问题(如下截图椰子树的阴影被截断。)。

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  由于游戏使用了勾边,那么勾边常见的边界闪烁问题也会出现,这可能是游戏所搭配的抗锯齿技术造成的。(截图中地板砖稍远的不连续黑线,在实际游戏中会呈现出连续闪烁效果。在此仅针对游戏原生画面,不考虑部分电视机本身附带的抗锯齿等技术。)

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  人物和场景的贴合度不高,​ 如下面截图中人物脚部已完全陷入场景贴图中:

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作者:80后游戏梦     责任编辑:Shy夏夏

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