暗黑地牢 控制流强力阵容推荐

《暗黑地牢》中有一种控制流的流派,这种流派一直以稳著称,但是如何搭配阵容呢?下面小编为大家分享一下控制流的强力阵容,希望对各位玩家有所帮助。总评由于组合的强大性,任务过程吃的压力很小,完成

暗黑地牢 控制流强力阵容推荐

  《暗黑地牢》中有一种控制流的流派,这种流派一直以稳著称,但是如何搭配阵容呢?下面小编为大家分享一下控制流的强力阵容,希望对各位玩家有所帮助。

总评

  由于组合的强大性,任务过程吃的压力很小,完成任务的时候开营地减压,直接0压力出场

游民星空

  30周无一人死亡

游民星空

  看我组合也知道啥意思了,野蛮人+瘟疫医师 双晕4控,强盗主攻,牧师加血带补刀。

  不要瞧不起瘟疫医师,远程怪晕抗真没那么高,带上饰品高等级地图一样晕的对面死去活来。

  给野蛮人带上+晕概率的饰品,大食尸鬼一类的巨怪一样有70%左右的概率被晕。

  总之就是4控,盗贼牧师挨个点死,没血还可以留一只强控无限刷血。

打法

  打法简单明了,野蛮人晕前排,瘟疫晕后排。甭管晕的住晕不住,优先打脆皮和控制怪,因为这个组合的命门在于野蛮人和瘟疫医师(尤其是野蛮人),野蛮人不能被推到后排,瘟疫也不能被拉到前排,同样地,这两个职业也不能被晕,否则会非常麻烦。

技能

  野蛮人必备晕+群攻,对付三蛆组合要的就是野蛮人和盗贼的两个AOE,快速清场。

  强盗必备群攻、远程近战单体技能各一枚

  瘟疫必备后排群晕,其他技能自由搭配。后期DOT很疼,瘟疫的输出不可小瞧

  牧师必备双奶、审判,野蛮人和瘟疫做控制,队友血线没危险的时候牧师必须参与集火,不然强盗一个人打不过来。

优缺点

  本组合的优点在于强控,经常对面4晕,我想怎么打就怎么打。而且野蛮人+牧师,控怪无限刷血也是非常吊。

  缺点在于野蛮人和瘟疫比较怕控制,一旦被推被拉被晕被惊吓,调整的成本都比较高

总结

  最后提醒一句,疗养院优先清的必须是那些导致人物不受控制的怪癖,比如偷窃癖、强迫症。牧师带着爬行咳嗽和梅毒升到4级我一直没清,因为没必要,但刷出好奇的时候我第一时间就清掉了,不作死就不会死。

  另外这个组合不太适合BOSS战,开荒倒是不错,省钱(很少花钱减压),最重要的是稳,辛辛苦苦培养的英雄在小概率事件中猝死,我想谁都不愿看到。我不能保证这个组合一定不死人,但它的确比大部分组合风险小很多。

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作者:地沟之万金油     责任编辑:Shy夏夏

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