《灰蛊》是近年少有的传统RTS游戏,作为一个RTS粉显然是不能错过的。三个种族中蛊是最特别的一个,所以写篇攻略来帮助各位新玩家尽快上手。首先希望你在看这篇文章之前已经检查过游戏内的单位介绍。
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这篇文章将围绕蛊族特有的"史莱姆"单位来介绍它的玩法
首先,这类单位有着很高的战术价值,而作为平衡的代价是蛊族不能使用空军,也没有空中侦查单位。
终极单位-巨史莱姆
1v1完爆人类的阿尔法(爆炸护盾的击退可以通过强制攻击地面来抵挡---同时还能增加输出。如果它无法通过护盾击退你,那么只要被贴住就等于是死。)
对b族的卢克之手则取决于能不能近身,没什么悬念。
除此之外,更重要的是它可以治疗身边的妈妈蛊,使得它们什么都不用吃也能保持相同的生长速率(注:两个回血可以叠加)。
事实上,游戏中最强的怪物---"超级史莱姆"并不是单纯的巨史莱姆,而是巨史莱姆+12个妈妈蛊
蛊族的战术风格非常清晰,巨史莱姆出来之前都是游击。出来之后将它与妈妈蛊拉到一起,等妈妈蛊分裂满12只即可开始转为猛攻。(注:开启"队伍以最低速度前进"后可以保证在行进中每个妈妈蛊都能吃到巨史莱姆的特效---这同时也会让它们看上去就像是一整坨。。)
另外,巨史莱姆唯一(目测,若有误请指正)的回血渠道只有经济科技中催化残余这一条,也就是史莱姆类单位(注:科技升级不会影响终极单位)吃掉任何东西时都会给周围的盟友回血。
在点了这个科技的时候,妈妈蛊吃掉敌人的同时会给巨史莱姆回血,加上巨史莱姆为妈妈蛊提供的成长快乐光环,"超级史莱姆"各个部分的续航能力都非常强大。
作为蛊族中后期的旗舰----它能通过近身来迅速消灭大量的敌方单位或建筑,并且具备极强的生存与恢复能力,但同样作为旗舰,它移动缓慢,不适合承受伤害,远程火力和射程也有限(这决定了它不能像卢克之手一样成为一个火力支援),所以在战斗中,它最适合拿来切入和收割。
史莱姆的功能和用途
在开战前,你应该确保妈妈蛊处于满血状态
以不屯兵的情况来说
出12个大子蛊(W)和12个小子蛊(Q),将所有史莱姆拉到一起,注意大子蛊放第一排,小的放第二排,最后是超级史莱姆。
开战按如下步骤操作:
1、框住所有部队朝敌人身后移动。(在开了最低速度前进的时候,队伍是不会脱节的)
2、接近后,大子蛊第一批上(单独框选下达指令,依然是朝敌人背后移动,这样做是为了取消速度限制,可以理解为冲锋。)
3、接战,注意进入敌方大部队射程的头一个单位第一时间就要立即分裂,否则极有可能会毫无意义的损失掉,分裂所带来的无敌效果可以直接骗掉对面一轮齐射(主要看对面的单位。尤其注意beta的重型单位。)
4、建议分裂成R--堡垒。登场后会立即群嘲周围的敌人,这个时候选择小子蛊,同样的单独往敌人身后拉(瞬间恢复150的速度,这才像冲锋)
5、用前线残血的大子蛊持续分裂成堡垒,保证嘲讽不断(注:堡垒自爆的科技在这种情况下很好用),直到小子蛊贯穿敌阵(这个过程会很快,如果敌人开始分散,那么你应该适当的使用攻击移动来确保黏住尽可能多的敌人)
6、一旦敌人被分割、定身,超级史莱姆就可以迅速吃掉他们,通过双倍的成长速度来更快的分裂子蛊。
所有的选择单位操作都通过左下角的单位面板或编队指令完成。另外,防空和侦查就不做特别说明了。
虽然看上去操作很简单,但实际上也有很大的提升空间。你可以手动控制堡垒移动(自爆炸到尽可能多的敌人)和分裂将死的子蛊。
只是多数情况下并没有这个必要。因为超级史莱姆的生长能力非常强(尤其是在吃过东西以后),基本上只用子蛊都可以轻松剿灭敌人的有生力量(怎么说也算是无限出兵)。
攻城时请对子蛊合理使用攻击移动(子蛊可以一群围一个)。无论如何,堡垒都是必须的,它能够为史莱姆创造输出环境,同时自爆也能打出不错的AOE伤害,所以请合理使用这个单位。
其他单位
1、小子蛊(q)
无甲,150hp,攻击3点*5次每秒,无穿透。任何有甲的单位它打起来都不疼。亮点在于它150的速度(地面上只有人类的侦查单位匕首 155比他稍快)加上史莱姆的种族技能---"史莱姆视界"(反隐),"无形"(触碰体积不固定),"蠕动"(无视大部分艰难地形)和"吞噬"(对被攻击目标附带定身效果,另外还有击杀回血功能---点了科技以后可以升级为群体治疗)
少量的小子蛊可以利用速度和种族特长来迅速猎杀敌方软目标(注意同族的牧人和镭射,他们也是150速度),或者为妈妈蛊、大子蛊定身敌人。
集群小子蛊能够迅速贴上并分割敌方阵型,虽然它本身非常脆,也很难对有甲单位造成多大的伤害,但它的速度与体积特性给予了它在战场上无孔不入的能力。所以请在确保有重型单位掩护的情况下再将它们投入战斗。
除了防空和侦查,不建议将小子蛊直接分裂掉。
2、大子蛊(W)
重型护甲(6点),高额HP(450),龟速(75,重型单位中最慢)。伤害比妈妈蛊还高,只不过范围小了不少。
集群大子蛊是唯一可以拿来维持阵线的东西,R变的堡垒有着不可替代的战术价值。
而少量则可以用来偷袭敌方经济建筑或在小子蛊的配合下游击敌方重型单位。
注意,单独的大子蛊很脆弱,不但没有任何防空手段,还谁也追不上,被追也很难逃掉。所以尽量配合小子蛊使用。
同样不建议直接分裂。它是蛊族唯一真正意义上的重型单位(其他都是3甲,唯独它6甲),可以承受大量的基础火力(0穿透的步兵火力和3穿透的基础反装甲),合理利用这6点护甲去承受伤害就对了。
3、超级史莱姆(12妈妈蛊+巨史莱姆)
巨史莱姆可以造两个,但占人口,且特效不叠加,所以意义不大(蛊族战役最后一关造两个还是不错)。
妈妈蛊前期的操作比较重要,游戏内提示已经说得很清楚,吃一口换一个地方,保证黄条不断即可。吃催化剂是有cd的,这个cd和喷井相关,每个喷井一定时间内只能吃一口,所以当你来到一个喷井较多的区域时,可以通过按D在各个喷井间巡逻来快速蓄满黄条从而开始一段快乐的旅程(比如长途跋涉去吃对面的矿车)。
分裂上第一时间E,蛊族的扩张和出终极单位的速度都是最快的,所以我建议分裂1次(2只妈妈蛊)后就开始将一只作为巨史莱姆培养。
与大子蛊一样,妈妈蛊的速度也决定了它很需要小子蛊的协助。所以在移动的妈妈蛊身边放几只小子蛊是个不错的办法。
超级史莱姆最适合用于推建筑,直接从敌人基地一头走到另一头就啥都不剩了,效率爆表。
至于其他分裂的单位就不详细说了,功能都很单一,看一下游戏内资料就懂。
科技方面,堡垒自爆和史莱姆击杀治疗这两个比较重要,其他推荐点一个镭射的隐身(蛊族唯一的侦查单位),剩下的自由选择即可。
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