围攻 画面及游戏性等上手体验图文心得

《围攻》是由Spiderling制作的一款独立游戏,游戏的一切的动力都是想象力,玩家可以凭借自己的想象力来制造出一个攻城机器,用来摧毁系统目标。因为它符合时代的潮流也符合历史的内涵,既充满战略游戏的张力,

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围攻 画面及游戏性等上手体验图文心得

3DM论坛 半神巫妖 2015-01-27 12:07
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游戏性

  这游戏性已经没法说了,简直逆天,实际上,它比沙丘、百战天虫等等都更有创意,也比我的世界、黑与白可操作性更强。

  到另外想起了一款相反的游戏,叫做“兽人必须死”,不过那个是防守,这个是进攻,两者从精神内涵上是一致的,没有任何冲突。

  都属于一本正经瞎扯淡,语重心长说废话,等你反应过来,脑洞又开到地球另一边去了。

  麻雀虽小五脏俱全,这个游戏并不大,但胜在内容丰富。上下左右都是各种各样配件,五花八门,基于物理学引擎的建造游戏,如果你建造不符合人类逻辑、不符合结构力学的奇葩玩意儿,它走两步就会尸骨全无的。

  这游戏最妙的就是建造的自由度,有人要问,只限制在一个四方空间里哪来的自由度,但就这个一个狭小空间,有着六个方向上的自由度,那么我们就可以充分发挥现象力,diy我们最想要的攻城器械。

  这才叫自由生产,固定消费。

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  游戏后续的关卡是需要不断解锁的。系统给出一个目标,我们则要摧毁这个目标。组建攻城机器的零部件在左下方显示,种类非常多,需要大家发挥自己的想象力,如果拥有一些建筑学、或者是机器构造方面的知识那再好不过了。

  建造完毕后点击左上角的三角按钮开始,就可以欣赏自己控制机器摧毁房屋的宏伟场景了。

  武器种类很多,拥有多种杀伤力很强的武器,比如火炮、喷火器、炸弹、刀刃、燃烧弹等等。消灭敌人,摧毁建筑,插上小红旗就可以获得胜利。

  需要注意的是工程车容易被点燃,所以在设计的时候需要严谨。

  此外,虽然是沙盒游戏,自由度超高,但是还是要考虑到力学上的各种问题,比如说投石器的杠杆,火炮的后坐力,车体的承受能力等等,这都是些充满乐趣的事情。

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责任编辑:Shy夏夏

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