疯狂游戏大亨 开局平衡度分配详解

《疯狂游戏大亨》这游戏开局让人很不爽,相比于游戏房展国来说差了不少,但作为这个类型游戏的支持者,还是值得玩一下的,本游戏开局后提示相当不清楚,招人什么的完全没给出教程,所以在这里给各位一个开局测试

疯狂游戏大亨 开局平衡度分配详解

  《疯狂游戏大亨》这游戏开局让人很不爽,相比于游戏房展国来说差了不少,但作为这个类型游戏的支持者,还是值得玩一下的,本游戏开局后提示相当不清楚,招人什么的完全没给出教程,所以在这里给各位一个开局测试结果,让大家可以开局的时候玩得爽一点。

  版本为0.150114a,版本号在游戏启动画面右下角。

  游戏概念之中的“平衡度”【即开始后圆球在中间的一页选项】,在对应类型3星之后会给出最优选择,自己开发两次游戏就知道游戏概念怎么选了,而优先度则不会给出,需要自己测试(看最后评价调整,技术对应操作,游戏玩法对应创意)

  每次开局后,主题都是随机给出6个,游戏类型则固定为【技能游戏】【拱廊】【谜语】,引擎只有一个,是技能游戏用的

  本次只对上述3个类型进行测试

  为节约时间,每次测试的平衡度均为最优结果,尚未知道星数是否会有影响(请各位选择开发游戏后保存一下,同样的人同样的优先度,最后的游戏质量都会相差甚远)

技能游戏

  (从上到下)游戏概念

  【— 〇 — — — 中 — — — — —】

  【— — — — — 中 — — — — 〇】

  【— — — — — 中 — — — — 〇】

  【— — — — — 中 — — — — 〇】

  【— — — — — 中 — — — — 〇】

  目前测试最优的优先度为

  20% 35% 45% 0%

  多次S/L大法后,我最高刷出来82%,所有评分为很好,没有缺点(完全靠人品的说),发行商宣传度必出3星,(其他配合也有概率出3星)

拱廊

  【— — — — — 中 — 〇 — — —】

  【— — — — — 中 — — 〇 — —】

  【— — — 〇 — 中 — — — — —】

  【— — — — — 中 — 〇 — — —】

  【— — — — — 中 — — 〇 — —】

谜语

  【〇 — — — — 中 — — — — —】

  【— — — — — 中 — — — — 〇】

  【— — — — — 中 — — — — 〇】

  【〇 — — — — 中 — — — — —】

  【— — — — — 中 — 〇 — — —】

  因为引擎不对,所以各位就不要想拱廊和谜语了,等哪位大神弄出来对应引擎之后再说吧(反正我也没办法测试)数值太低,什么都试不出来,而且这个游戏暂时没发现什么连续出同种游戏会掉评价的设定,大家就这样将就着开局吧【一个成功的游戏顶=3个一般的游戏=无数个烂作】

作者:tv6c     责任编辑:Shy夏夏

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