饥荒 全人物解锁及主角自动回血等实用修改教程

《饥荒》这款生存游戏,很多玩家都想觉得游戏有些难,就想修改一些内容,比如解锁全人物,主角自动回血,主角不会饿之类的,下面小编为大家奉上最全的修改教程,内容简单易懂,希望各位玩家喜欢。目录

饥荒 全人物解锁及主角自动回血等实用修改教程

二三八.璀璨流星雨(给远古盔甲10个黄金或荧光果,为你下场流星雨)

  用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\armor_ruins.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

  local function ShouldAcceptItem(inst, item)

  if GetPlayer().components.inventory:Has("goldnugget", 10) then

  if item.prefab == "goldnugget" then

  return true

  end

  end

  if GetPlayer().components.inventory:Has("lightbulb", 10) then

  if item.prefab == "lightbulb" then

  return true

  end

  end

  return false

  end

  local function OnGetItemFromPlayer(inst, giver, item)

  if item.prefab == "goldnugget" then

  giver.components.inventory:ConsumeByName("goldnugget", 9)

  elseif item.prefab == "lightbulb" then

  giver.components.inventory:ConsumeByName("lightbulb", 9)

  end

  local bullet = SpawnPrefab("trinket_5")

  bullet.Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())

  bullet.components.inventoryitem.canbepickedup = false

  bullet.Physics:SetMotorVelOverride(0,20,0)

  giver.components.sanity:DoDelta(10)

  GetPlayer().SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/creatures/eyeballturret/shotexplo")

  inst:DoTaskInTime(1, function() bullet:Remove() end )

  inst:DoTaskInTime(1.5, function()

  inst:StartThread(function()

  for k = 1, 200 do

  local pt = Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition())

  local rain = SpawnPrefab("lightbulb")

  rain:RemoveComponent("edible")

  rain.components.inventoryitem.canbepickedup = false

  if item.prefab == "goldnugget" then

  rain.AnimState:SetMultColour(math.random(255)/255,math.random(255)/255,math.random(255)/255,1)

  end

  rain.Transform:SetPosition(pt.x+(math.random(30)-math.random(30)), 20, pt.z+(math.random(30)-math.random(30)))

  inst:DoTaskInTime(5, function()

  local pt2 = rain:GetPosition()

  SpawnPrefab("explode_small").Transform:SetPosition(pt2.x, 0, pt2.z)

  rain:Remove()

  end)

  Sleep(0.2)

  end

  end)

  end)

  end

  inst:AddComponent("trader")

  inst.components.trader.onaccept = OnGetItemFromPlayer

  inst.components.trader:SetAcceptTest(ShouldAcceptItem)

  即可拿着黄金或荧光果,对放在地上的远古盔甲点鼠标左键,将向空中发射火箭,打下漫天的流星雨。每次发射消耗10个黄金或荧光果,身上数量不足时无法发射。如果给远古盔甲的是黄金,则下彩色流星雨,如果给的是荧光果则下白色流星雨。可以连续发射,但不要连续次数太多,除非你的计算机硬件足够坚强。每场流星雨可补脑10点。另外穿着远古盔甲,拿黄金或荧光果对装备格点鼠标右键,同样可以发射。远古盔甲在远古选项(画着远古祭坛)下,用6个铥矿石、4个噩梦燃料制造,制造时需要靠近远古祭坛

相关内容请关注:饥荒专区

作者:易宁     责任编辑:Shy夏夏

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