饥荒 全人物解锁及主角自动回血等实用修改教程

《饥荒》这款生存游戏,很多玩家都想觉得游戏有些难,就想修改一些内容,比如解锁全人物,主角自动回血,主角不会饿之类的,下面小编为大家奉上最全的修改教程,内容简单易懂,希望各位玩家喜欢。目录

饥荒 全人物解锁及主角自动回血等实用修改教程

二一0.无尽的任务(点路牌接任务,讨伐怪物赚赏金)

  用记事本打开游戏目录\data\DLC0001\scripts\prefabs\homesign.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

  local function GetStatus(inst)

  if not inst:HasTag("westart") then

  GetPlayer().SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/HUD/research_available")

  inst:AddTag("westart")

  inst.AnimState:SetMultColour(255/255,0/255,0/255,1)

  local names = {"spiderqueen","deerclops","leif_sparse","minotaur","knight","bishop","rook","firehound"}

  local name = names[math.random(#names)]

  local bonuspoints = math.random(6)

  local pt = inst:GetPosition()

  local wanted = SpawnPrefab(name)

  wanted.Transform:SetPosition(pt.x+(math.random(300)-math.random(300)), 0, pt.z+(math.random(300)-math.random(300)))

  wanted.components.health:SetMaxHealth(1000 * bonuspoints)

  wanted.components.health:DoDelta(1000 * bonuspoints)

  wanted.AnimState:SetMultColour(255/255,0/255,0/255,1)

  wanted.Transform:SetScale(1.5, 1.5, 1.5)

  local minimap = wanted.entity:AddMiniMapEntity()

  minimap:SetIcon( "lucy_axe.png" )

  wanted:ListenForEvent("death", function()

  inst:RemoveTag("westart")

  inst.AnimState:SetMultColour(35/255,105/255,235/255,1)

  for k = 1, 20*bonuspoints do

  SpawnPrefab("goldnugget").Transform:SetPosition(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition())

  GetPlayer().SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/HUD/get_gold")

  end

  end )

  inst:DoTaskInTime(180, function()

  if not wanted.components.health:IsDead() then

  SpawnPrefab("die_fx").Transform:SetPosition(wanted.Transform:GetWorldPosition())

  SpawnPrefab("die_fx").Transform:SetPosition(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition())

  GetPlayer().SoundEmitter:PlaySound("dontstarve/creatures/eyeballturret/shotexplo")

  wanted:Remove()

  inst:RemoveTag("westart")

  inst.AnimState:SetMultColour(35/255,105/255,235/255,1)

  end

  end)

  end

  end

  inst.components.inspectable.getstatus = GetStatus

  inst.AnimState:SetMultColour(35/255,105/255,235/255,1)

  即可点路牌接任务,地图随机位置将出现一个被通缉的怪物,全身红色,小地图上显示为红色斧子图标,血量随机在1000-6000点,不由怪物品种决定(1只狗可能拥有6000的血量)。在3分钟内(游戏中6个小时)找到并杀死它,即讨伐成功,赏金会出现在主角身边,错过时间则任务失败(升起黑烟),被通缉的怪物将人间蒸发。赏金为20-120个黄金,杀死的怪物血量越高,赏金越高。怪物有可能出现在海上,如果没有修改过“地图全开”、“主角可渡海”,就只能望洋兴叹了。这是一个无尽的任务系统,如果同时修改了“巨型超市”,则可以用赏金购买造装备的材料及补血料理,从此开始赏金猎人的生涯吧

相关内容请关注:饥荒专区

作者:易宁     责任编辑:Shy夏夏

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