饥荒 全人物解锁及主角自动回血等实用修改教程

《饥荒》这款生存游戏,很多玩家都想觉得游戏有些难,就想修改一些内容,比如解锁全人物,主角自动回血,主角不会饿之类的,下面小编为大家奉上最全的修改教程,内容简单易懂,希望各位玩家喜欢。目录

饥荒 全人物解锁及主角自动回血等实用修改教程

一六三.犬牙手雷(扔犬牙炸倒一大片)

  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\houndstooth.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

  local function onhit(inst, attacker, target)

  SpawnPrefab("collapse_small").Transform:SetPosition(target.Transform:GetWorldPosition())

  SpawnPrefab("explode_small").Transform:SetPosition(target.Transform:GetWorldPosition())

  local pos = Vector3(target.Transform:GetWorldPosition())

  GetClock():DoLightningLighting()

  GetPlayer().components.playercontroller:ShakeCamera(target, "FULL", 0.7, 0.02, .5, 40)

  inst.components.combat:DoAreaAttack(target, 8)

  inst:Remove()

  end

  local function onthrown(inst, data)

  inst.AnimState:SetOrientation( ANIM_ORIENTATION.OnGround )

  end

  inst:AddComponent("weapon")

  inst.components.weapon:SetDamage(3000)

  inst.components.weapon:SetRange(15, 18)

  inst:AddComponent("combat")

  inst.components.combat:SetDefaultDamage(3000)

  inst.components.combat.playerdamagepercent = 0

  inst:AddComponent("equippable")

  inst.components.equippable.equipstack = true

  inst:AddComponent("projectile")

  inst.components.projectile:SetSpeed(60)

  inst.components.projectile:SetOnHitFn(onhit)

  inst:ListenForEvent("onthrown", onthrown)

  即可在装备犬牙时,对一群敌人扔出(远距离对敌人按鼠标左键)炸倒一大片。犬牙手雷不会伤到主角

相关内容请关注:饥荒专区

作者:易宁     责任编辑:Shy夏夏

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