魔法门之英雄无敌3 城堡族兵种数据一览

枪兵和戟兵 枪兵(Pikeman) 4 攻击 6 戟兵(Halberdier) 5 防御 5 1~3

魔法门之英雄无敌3 城堡族兵种数据一览

弓箭手和神射手

弓箭手(Archer) 6 攻击 6 神射手(Marksman)
3 防御 3

游民星空

2~3 伤害 2~3

游民星空

10 生命 10
4 速度 6
9 产量 9
100金币 价格 150金币
12 弹药 24
2 等级 2
单格 体型 单格
16~30 数量 16~25
远程兵种。 126 AI Value 184 远程兵种。射击2次。
115 F Value 115
弓箭手和神射手都装备弩作为远程武器,匕首作为近战武器。其中神射手每回合可以攻击两次。但说句实话,他们在本作中的远程部队中是处于低层的。过低的HP和不怎么样的防御使他们在战斗中很容易成为炮灰型的角色。好在他们的产量很高,所以积攒几十上百个的也可以给敌人带来不错的压力。
弓箭手的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 攻击+1。防御+1。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 2000 4000 6400 9200 12400 16000 20000 24400 29400 35000
攻击力 0 0 1 1 2 2 2 3 3 3 4
防御力 0 1 1 1 2 2 3 3 3 4 4
最大伤害 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 4
最小伤害 0 0 0 1 1 1 2 2 3 3 3
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
无视障碍 NO NO NO YES YES YES YES YES YES YES YES
降低目标防御 0 0.04 0.08 0.12 0.16 0.2 0.24 0.28 0.32 0.36 0.4
升级特技 障碍 怪物在射击时忽略障碍。3级时获得。
降低防御 怪物在攻击目标时计算伤害前暂时降低目标的一定比率的防御,在攻击完之后消失。1级时获得,为4,每级+4。
神射手的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 攻击+1。防御+1。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 2000 4000 6400 9200 12400 16000 20000 24400 29400 35000
攻击力 0 0 1 1 2 2 2 3 3 3 4
防御力 0 1 1 1 2 2 3 3 3 4 4
最大伤害 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 4
最小伤害 0 0 0 1 1 1 2 2 3 3 3
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
无视障碍 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
降低目标防御 0 0.02 0.04 0.06 0.08 0.1 0.12 0.14 0.16 0.18 0.2
升级特技 障碍 怪物在射击时忽略障碍。5级时获得。
降低防御 怪物在攻击目标时计算伤害前暂时降低目标的一定比率的防御,在攻击完之后消失。1级时获得,为2,每级+2。

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作者:未知     责任编辑:异邦人

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