信长之野望14威力加强版 会战中部队混战机制解析

《信长之野望14:创造-威力加强版》会战中部队受到带有混乱效果的攻击时会累积「混乱指数」, 当混乱指数达到一定数值会陷入混乱,下面为大家分析一下信长14pk版的不对混乱效果解析。 部队受到带有混乱效果

信长之野望14威力加强版 会战中部队混战机制解析

  《信长之野望14:创造-威力加强版》会战中部队受到带有混乱效果的攻击时会累积「混乱指数」, 当混乱指数达到一定数值会陷入混乱,下面为大家分析一下信长14pk版的不对混乱效果解析。

  部队受到带有混乱效果的攻击时会累积「混乱指数」,当混乱指数达到300才会陷入混乱.

  混乱指数增加量=(攻击方的乱战or射击力–目标的防御力)(max=500, min=200)/10

  此处可能存在bug,目前当攻击方乱战时反而使用其射击力,射击时反而使用其乱战力.

  另外,混乱效果攻击也有各别的有效机率,只有当随机数低于有效机率时,混乱指数才会累积.

  攻击方处于突击状态,目标处于齐射状态: 100%

  攻击方处于齐射状态,目标处于突击状态: 100%

  各种战法所带有的乱战or射击之混乱有效机率(复数发动时,以最高的乱战混乱有效机率为准,射击亦然):

乱战

咆哮

  15%,车悬:20%,三河魂:10%,奥义一闪:100%,倾奇者:20%,军神:20%,

一之太刀

  100%,无刀取: 100%,突击: 30%,伊达者: 20%,笹之才藏: 15%,黑田武士: 15%

射击

三段击

  对突击状态目标100%,齐射: 30%,伊达者: 20%,三本之矢: 15%

相关内容请关注:信长之野望14:创造专区

作者:sergi     责任编辑:Shy夏夏

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