伙伴
有别于一般强调个人特色的美式RPG,龙腾世纪中的伙伴可以说重要性不输主角,除了每个人都有其故事背景之外,同时还有该伙伴的专属任务,先不论美丑,最起码在角色个性的塑造上,我认为Bioware十分成功。
游戏一开始所遇到的几位伙伴是属于强制性加入的,同时也是玩家初期的队友:
首先是身为追寻者的「卡珊卓」(Cassandra)、精灵魔法师「索拉斯」(Solas)以及矮人盗贼「维拉克」(Varric)
由左至右分别为:卡珊卓、索拉斯、维拉克
此外还有身为教团顾问的「李莉安娜」(Leliana)
教团军团长「柯兰」(Cullen)
最后是我怀疑有印度血统的教团大使「约瑟芬」(Josephine)
不过当然,并不是每位伙半都能够操纵(也就是成为队友),而除了最初的三位队友之外,往后遇到的角色玩家将能够选择是否要让其入队,上面提到角色只是整个游戏中伙伴的一小部分。另外恋情的发展亦是Bioware作品的一大特色,这次同样是透过对话的方式去触发,并且不限队友,可以跨阶级、跨种族、还可以跨性别,真不愧是Bioware各种口味的玩家一网打尽。
战斗系统
本作中玩家最多能够携带3名队友外出,而每位队友都能够操作,如何使得队友在玩家与AI控制中能够顺畅地切换,有效地发动攻击而又不至于绑手绑脚,一直是历代以来的一大课题,不过很高兴Bioware最后以初代为基础的前提下,一方面拿掉了前作几个鸡肋的设定后使得整个战斗变得流畅而不失华丽。主要战斗其实分两个部分,「即时战斗」与「战术界面」,当玩家遇到敌人的时可以选择直接以当下操控的角色发动攻击,并透过指令盘对队友下达简单指令,例如攻击标记目标,或是原地防守等等。
透过战斗指令盘能够下达简单指令,或使用药剂
另一种战斗选择会瞬间切换到上帝视角,此刻的画面是静止的,而玩家能够确切地指定谁对哪个目标攻击、施放技能或移动至指定地点,等到全部都指完毕后在一次动作。无论是哪种方式都没有绝对性,端看玩家的使用习惯与喜好,不过大部分的情况通常是两者并用。
无论场面再乱都能够顺间暂停并切换到战术介面
此外,玩家也能透过队友的角色设定介面来决定在AI操控下该角色是否使用的技能与基本行为模式,例如将A队友的某个技能标纪为最喜爱,那么当该角色为AI操控时使用该技能的频率就会增加,如此也更容易在确切的时间点提供玩家支援。
制作系统
这次所加入的製作系统可以说非常庞大,包括药品製造、武器製造、武器加工、防具製造与防具加工,製作一样东西首先必须取得蓝图,蓝图上会有不同材料的数量与种类需求,例如金属(Metal)、皮革(Leather)、布料(Cloth)等等,这些材料类别又还有再细分,不同材料的选择不仅仅会影响外观,同时也会影响其所加成的能力种类像是火属抗性、电属抗性等等,取得方式则是能够透过野外採集或是杀死动物来取得。至于加工则是能够替换现有装备或是武器的各个部件或是附加符文,例如法杖头替换,或是剑柄替换等等。
不同等级的符文能够为武器附加上不同程度的属性伤害
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