魔兽系列英雄吉安娜,在枢纽时空以纯冰法的形式登场;没有炎爆术,没有闪现,没有变羊术...身板脆弱并且缺乏保命和位移能力,特别是路人局的生存空间非常小;虽然一排技能都是输出为主的,但是想杀人也并非脸滚键盘那样简单。总之这是一个很难上手的角色,也很难成为团队的输出carry。
技能介绍
霜寒(特质)
灵魂技能,控制以及输出能力来源,只可惜对BOSS、魔像和建筑物无效。
寒冰箭(Q)
非指向性释放,必须掌握一定的预判能力;在暴风雪CD时的主要输出技能。
暴风雪(W)
爆炸性的AOE输出能力,缺点是基础范围太低,非常依赖天赋的范围加成。
冰锥术(E)
多数时候是用来先手上冰冻DEBUFF的,打团要注意它极短的射程。
冰霜之环(R1)
顾名思义,这个技能的作用范围只是一个外圈的环形区域,不包括范围中心;如果使用智能施法的话对这个“环”的范围要有个大概的印象。此外,尽量不要用该技能作为先手,它的伤害同样会被霜寒的易伤加成。也就是说先用W或者E给敌人上霜寒,再发动冰霜之环打出一个完美的高爆发。
召唤水元素(R2)
水元素在大型团战中的存活能力较差,经常死于不明AOE;而且没有20级强化水元素,它的表现并不是很出色(吉安娜很需要风暴转移)。水元素偏向小规模战斗,在巨龙镇比较实用,或者是冰环用不好的情况下在选择水元素。
天赋解析
1级天赋:
寒冰蔓延——寒冰箭Q的射程增加30%;追杀及团战僵持时耗血、骚扰用。
不散之寒——冰冻的持续时间延长到6秒;非常实用的天赋,提高易伤和减速DEBUFF的覆盖(霜寒特质);6秒减速会让敌人很难受。此外:Q的CD是4秒,在W和E陷入CD时,第二次Q也能够得到易伤加成,以及激活冰枪术。
极寒冰冻——霜寒的减速效果提高到35%;风筝及保命向天赋,没有不散之寒实用。
咒术师的追求——新补丁加强了这个天赋,但是对于吉安娜来说点这个天赋太浪费了。
4级天赋:
寒冰碎片——寒冰箭Q可以穿透击中额外一个目标;很遗憾的是冰枪术的减CD效果只能生效一次。
暴雪——暴风雪W的范围扩大30%;敌人不是木桩,暴风雪不强化范围的话基本不可能命中2HIT。强烈推荐这个天赋。
奥术智慧——续航型天赋,不推荐。
毒伤——毒伤能够在前期建立一些GANK上的优势,但是要舍弃暴风雪的稳定输出。特别是中后期团战,毒伤远没有大范围的暴风雪重要。
7级天赋:
浮冰术——冰锥术E的范围扩大一倍,每击中一个敌人降低0.5秒CD;只可惜不增加射程,作用有限。
霜冻——寒霜(特质)的易伤加成提高至65%;1.65/1.50 实际只有10%的真实收益,很低。
霜甲术——生存向天赋,但是格挡伤害的CD太长了,主要效果是冰冻向你攻击的单位,以及防诺娃秒杀。
冰枪术——寒冰箭击中被冰冻的目标时降低2秒CD;2秒一发Q,弥补W和R1的CD真空期,很实用的天赋,无论追杀还是风筝敌人。
13级天赋:
风暴之锋——暴风雪的施法距离增加100%;距离产生安全,同时更方便用暴风雪来攻击敌人的后排。
强化寒冰屏障——防集火天赋,打断敌人的进攻节奏,或者用来回避一些可怕的技能。
冰冷血脉——通常来说不如一个回风给力,但是搭配冰枪术可以实现无限QQQ~。
疾跑——滑板鞋,攻防兼备,逃生或者追击敌人。
16级天赋:
雪崩——暴风雪追加额外一次攻击;看似很美,但是没有队友给你衔接控制技的话很难打出来3HIT。另外,这个天赋能让吉安娜快速清理F4。
北地暴寒——冰锥术E击中的敌人受到25%的易伤效果;比较偏向团队,因为吉安娜自身特质已经拥有了50%的易伤效果。
麻木冲击——冰锥术使冰冻的目标定身1秒;团队控场效果,也可以用来防敌人突脸,不过整体上没有寒冰护体好用。
寒冰护体——对冰冻的敌人造成伤害的25%会变成护盾返还给吉安娜;非常强力的天赋,很大程度弥补了吉安娜脆皮的弱点,特别是在兵线上的开团,AOE到的小兵够多的话将提供海量的护盾值。
20级天赋:
风暴转移——必点天赋,Blink技能的作用范围非常广;高端局的价值不低于风暴之魂;不会闪现的法师能叫法师吗?
天赋推荐
13级的天赋都非常出色,一般视团队阵容来选择:比如敌人后排较多时可以点暴风雪距离。敌人突脸强势的话点冰箱。操作飘逸或者生存压力低的话再可以考虑急速冷却。
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