第四章 进入深渊
先放张纪念照
果然是装备已然碾压,前面攻城战没有任何难度,物理伤害几乎无法破开我们的防御,优先干掉法术伤害的敌人就行(由于打造的武器太猛一爪子能有1000多的伤害,小怪都是三四下带走)。进入灵界之后会经常性的遇见法伤怪,好在不算太难而且补给点很近,血药也不用省着吃。BOSS战也是突出一个装备碾压,近战贴身撸。他没触发出最有威胁的冲锋爪击,本体就召唤小蜘蛛缠身这个技能造成了一定伤害(精神伤害,以前一直没发现有
伤害,大概原理估计是脚下出现动画时必须保持跑动或者脱离boss视野,否则造成伤害),总体打法就是嗑回复药剂和精神抗性药剂,之后不管小怪站撸Boss,我反正是就花了5瓶血瓶,2瓶回复药剂和1瓶精神抗性药剂就打过了。
下面放下身上属性
再来补充下这段时间磨合出来的加点
解释一下几个有分歧的加点,首先野蛮冲锋不加进阶,主要是我不把吞噬加入输出循环,冲锋只是起到位移和刷护盾的作用。
第二痛苦光环加出进阶,主要是用来配合龙怒对boss造成10s爆发
第三吞噬我用了一段时间感觉不好用,不管是回复量还是伤害量都不理想,最主要是消耗耐力值太多。平时只用来补刀回血,或者是造成硬直,进入boss战则可以换成其他技能
接下来再有点数我打算向战斗大师里的战斗号角这一列加,之前可以先加出进阶锁链来对付部分比较难缠的敌人,不过估计通关之前是肯定加不出来战争号角了
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