游戏性
既然是格斗游戏,那么整个游戏就是围绕着对战这一块来进行扩展,虽然在这个游戏中加入了很多的剧情色彩,始终还是要回归到原始的游戏对战,一款好的游戏能够从游戏对战过程中,带给处在电脑前的我们一种激情感,而不是事后玩家什么感觉也没有,虽不敢保证这款游戏有没有做到很好,但我敢说,这款游戏真的有用心在做这一点。
包括教学模式在内的九种模式,再加上一种联网模式,已经是很大限度的满足了玩家对游戏的各种玩法,对于用键盘,不如可以试试用手柄玩出个天花乱坠,毕竟这款游戏,键盘和手柄,肯定是手柄更加的适合。
如果能够通过Steam进行联机的玩家,那么就更加的有趣了,网络,让我们不再局限于一个人呆在家里无奈的与电脑进行反复的对战,而是让有着相同爱好,相同无奈的两个玩家走上同一个平台,彼此也能够切磋到各自这么久的苦练的成果,相信激情能够在拳头中明白。
走对战,走剧情,走挑战,这是可以让玩家进行多向选择的,如果喜欢做一个狂战士, ABYSS模式就是你最佳的选择,喜欢手拿纸巾看剧情,那么这里可以选择故事模式,喜欢突破天际,让自身的境界上一个档次,那么可以选择挑战模式,如果想要全能,一个一个来呗。
相关内容请关注:苍翼默示录:连续变换-扩展版专区