上古卷轴5:天际 ENB使用图文教程 提高画质方法

BoneAsh 带您开启美丽上古世界!上古卷轴5 ENB大型原创图文教程,让你快速打造自己满意的上古世界。上古卷轴5 ENB的简单介绍: 你是否已经厌烦了原版天际那种灰暗的色调,觉得画面有很多地方

上古卷轴5:天际 ENB使用图文教程 提高画质方法

天空渲染(SYK)

  此项是天空渲染的开关选项,关闭此项会关闭对天空的所有渲染,比如云层、星空、太阳,一般建议不建议关闭(默认开)。

  Enbseries.ini:[SKY] 节点下 Enable(关:false / 开:true) 。

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太阳光线(RAYS)

  此项是只有0.113以上的核心才有,模拟真实的阳光射线!默认开。

  Enbseries.ini 里的位置:

  太阳光线/上帝光开关:[EFFECT] 节点下 EnableSunRays(关:false / 开:true)。

  太阳光线强度:[RAYS] 节点下 SunRaysMultiplier(推荐1.5~3.0)。

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真实阴影普照(SKYLIGHTING)

  此项是只有0.114以上的核心才有,模拟真实的阴影遮蔽,相当于大范围的SSAO!此项相当耗费资源!

  Enbseries.ini 里的位置:

  真实阴影普照开关:[EFFECT] 节点下 EnableSkyLighting(关:false / 开:true)。

  真实阴影普照质量:[SKYLIGHTING] 节点下 FilterQuality(0:高 / 1:中 / 2:低)此项相当耗费资源,慎重 。

  真实阴影伽玛值:[SKYLIGHTING] 节点下 AmbientMinLevel(建议调到0.4~0.8,越高阴影越不明显会导致失真)。

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相关内容请关注:上古卷轴5:天际专区

作者:单眼皮de神     责任编辑:Agent

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