前言
《劳拉和奥西里斯神庙》是《劳拉与光明守护者》的正统新作,继承了上一作剧情的发展,这次我们的故事背景建立在埃及的背景中,这次我们将领略埃及文化中我们的劳拉到底如何顽强的解开一个又一个古墓的难题的,最后打败邪恶的力量,从而拯救地球(狗血!?)
同样在《劳拉和奥西里斯神庙》同样继承了上一作相当不错的合作模式,支持4人联机共同游戏,然后和小伙伴们一起进入古老的埃及中,完成一个个冒险故事,探索整个个神庙然后击败所有的敌人,当然如果只是想玩单机的话也是一个相当不错的选择,游戏的谜题并不是十分困难,完全可以单人完成,当然当你一个人完成这些需要谜题的话一定会给你非常大的满足
实机比较:差距巨大的反差,垃圾的优化
为了让很多小伙伴能直观的看到这款游戏的体验,我们先对这款游戏的优化和实机体现做了测试,大致的内容如下吧,首先我们将游戏的官方配置进行一下对比
MINIMUM:
OS: Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Processor: 2.0 GHz high end Dual Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Graphics: AMD Radeon HD 6000 series or better / NVidia GeForce 500 series or better
DirectX: Version 11
RECOMMENDED:
OS: Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Processor: Quad core CPU: AMD Phenom II X4 955 or Intel Core i5-750
Memory: 8 GB RAM
Graphics: AMD Radeon HD R7/ NVidia GTX 650
DirectX: Version 11
老实说这个游戏相对于这个游戏的内容和游戏的体现而言来说,所需要的配置要求还是很高的,毕竟一个像这样的只有2g多的游戏,还是这种冒险游戏类型的游戏本身来说肯定是低配高优化,但是这个提供的配置要求明显还是过于超标了,而上一代的游戏甚至可以用笔记本完成相当不俗的游戏体验,不得不说这是一个差评
其次是游戏内的体验,我们尝试了多个电脑,在游戏中都会出现不可避免的卡顿,而卡顿出现的频率也和电脑的配置有很大的关系,但是即使是我们这边配置相对比较高的电脑在进行顶配游戏的时候都会出现帧数跳动特别大的情况,甚至连最基本游戏操作都很难进行,而普通配置的电脑我们也会发现在相对大的场景中出现跳帧的现象,本款游戏虽然游戏本身并不是很大,但是自身的优化和体现仍然有待商确
接下来我们来对比一下游戏最高配置和最低配置的游戏体现
游戏中的特效的确是有了比较高的体现,无论是湖水还是墙上的火焰的体现,而且光影效果做的也相对不错,但是游戏中的纹理却没有任何得变化,甚至说并没有任何纹理的优化,众所周知,游戏中的优化大队是相对于特效和纹理的表现的优化,如果这一点做的好的话,即使是低配玩游戏也可以做到很好的游戏体验,这时衡量游戏优化很重要的一环,让我们费解的是仅仅是这样的光影以及特效体验居然要超乎想象的配置才能达成最高效果的正常游戏,不得不说这一代对游戏优化的丧失
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