《马克思佩恩2》第二结局

关于《max payne 2 》第二结局的确认 不好意思,因为前两次都是悲惨结局,看了就心痛,所以最后一次剧情都没有注意看就过去了。第二结局其他部分与第一结局几乎完全一样,要不是从警察口中说出的“两个生

《马克思佩恩2》第二结局

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《马克思佩恩2》第二结局

本站原创 佚名 2004-01-06 14:18
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  关于《max payne 2 》第二结局的确认

  不好意思,因为前两次都是悲惨结局,看了就心痛,所以最后一次剧情都没有注意看就过去了。第二结局其他部分与第一结局几乎完全一样,要不是从警察口中说出的“两个生还者”,我还以为这是max的一个梦。

  相信是要在dead on arrival难度下爆机才能得到第二结局(Happy Ending,佩恩没有死!Two survivors!)

  说说玩的感想吧,最不满意的就是流程太短,我从下载完毕到把所有难度通关,只用了12小时左右,感觉上不但没有到达宣传中的三倍于一代的剧情,反而要少一些。

  感觉二代由于敌人AI的提高,子弹速度和部分枪械的改变,同时还有变化重大的BT2,因此游戏方式与一代发生了很大改变。一代子弹速度比较慢,敌人的反应时间也比较长,因此很多时候我都用不着BT,对我来说更加实用的是翻滚,BT就是为了一个爽快才使用的。翻滚不会挨打,敌人除了使用uzi以外,没什么能打的着,一点一点就可以全部消灭掉,围着敌人转圈也基本上不会挨打。而二代散弹枪的射速和射击间隔明显加快,并且所有子弹的速度也变快了,而且翻滚也会挨打,这正突出了mp2设计的重点bt,在这集中,感觉上打开bt,冲到敌人中间不断射击倒是很简单,因此一代二代,个人感觉几乎就是两种游戏方式。

  下一个要说的是场景,这一代中的场景感觉减少了很多。记得一代除了两关之外,所有场景都不重样,每个关卡都有不同的乐趣。而这一次,为了表现情感主线,从头到尾就那么几个地方,尤其是mona的funhouse,出现了4次不止。同时设置了很多二人配合的剧情,喜欢与否,看个人爱好,反正我觉得一、二代完全就是两种思路,除了游戏乐趣不变,两个游戏给人的感觉是很不相同的。

  最后说说剧情,第一遍打,没怎么看懂,觉得很一般,但打到第二遍的时候,忽然发现max在医院,在游戏当中看似随意说的话,其实后来都有交待,就连第二结局mona说的话再游戏里面都有,但我的英文实在是不好,有谁能够看出更多端倪的来,请告诉我们呀。

  乱七八糟的说了这么多,其实从昨天5点玩儿到早上9点已经不知道自己是否还有智慧了,只是想告诉大家,我们真的可以让mona活下去……

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