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 战斗 1:CC值 2:角色CC值剩余量 3:角色HP 4:角色秘奥义糟 5:1P锁定对象 ________________________________________
菜单 术技 剑技与晶术 アイテム 道具 フード 食物 作战 战术 装备 装备 リウイズ 炼成 パーティ 队伍 セーブ 记录 ________________________________________
Cutosm メッセージ速度 剧情字幕表示速度 自动メッセージ送り 剧情字幕自动按押 戦闘ランク 战斗难度 戦闘きーかスタマイズ 战斗按键变更 画面位置 改变画面位置 震动 震动功能开关 字幕 小对话字幕开关 戦闘中カメラ 战斗中镜头改变 カメラ左右回转方向 大地图上镜头R1与L1旋转方向 上下移动方向 交通工具上下移动方向 移动速度 交通工具移动速度 ステリオ ーー ボリューム 调整各种音效音量
系统
指令 □+↑(半自动操作) 跳跃 □+↓ 发动宝石特殊效果 □+→ DASH,可以饶过部分攻击 □+← 后退 △+L1 操作角色切换 △+R1 战斗视角切换 SELECT 切换操作模式 →→(方向键) 跑 L1+攻击 秘奥义 ________________________________________
AR-LMBS系统 也就是空中连击系统。本作与之前的传说系列不同,只要配合冲刺只按○键也能攻击浮在空中的敌人,而且在空中攻击时角色是处于漂浮状态的,也就是说只要跳起后一直不停攻击那么角色将会永远浮在空中。术技方面,只要在信息拦中标有一个翅膀的就是能进行空中连击的技能,没有标的无法在空中发动。 CC: CC的作用相当于一回合内的攻击次数,通常攻击消耗一点CC,技能会消耗一点以上的CC,当CC消耗完后便一时无法再作出攻击动作了,等CC回复后才能继续攻击。 CC是以回合来消耗,补充的,也就是说当你操作的角色做出了第一个动作后便进入了攻击回合状态中,此时无论你是将CC用完了还是没用完就自己停止了攻击CC都会在一定时间后自己回复相应的量。 CC并不是每场战斗开始前都是全满状态,相反,战斗开始时的CC量默认均为两点(最低值),而每一次经过攻击回合后回复时都会多出一点CC,打个比方,你此次攻击的CC为5点,前去攻击敌人后将CC消耗完了,等CC回复时就变成了6点了。也就是说CC是在你的CC最大值限制内数量从2开始到最大值结束来一回合一回合无限循环的。 先前说过,无论是你在此次战斗回合中将CC消耗完了还是没消耗完,只要你停止了动作,那么一定时间后CC就会回复,而无论是□+←的后退,还是□+↓的宝石发挥或者□+↑的跳跃都是消耗CC的,玩家可以借此来解除掉循环中最少的几个回合。 重新定义的连招理念: 本作废除了已往传说系列“攻击”+“术技”+“秘奥义”的组合,只要在CC的限定内,无论什么动作都能做出无限的连击。即使是一直发魔神剑也能连。
敌人能力及通常攻击:

1:敌人名字 2:弱点 3:耐性 4:备注 在敌人的信息中我们可以看见一些弱点是“打”和”斩“的,这是通常攻击的“刺”与“砍”。刺是方向键向前。 レンズ 利用レンズ可以对游戏中的道具,装备,宝石进行强化炼成。宝石方面在强化等级的中途改变强化的能力的话是不会减能力的,菜单里红色的负数数字只是表面现象- - |