文明:太空 终极兵种倾向选择心得

这里不讨论轨道炮那种bug,只讨论一下地面单位。先说一下和谐的泰坦,这个兵种是所有可移动单位里攻击力最高的,基础攻击就高达96,但这个兵种也有一个缺点,就是只能近战攻击,但无疑强大的战斗力还是受

文明:太空 终极兵种倾向选择心得

  这里不讨论轨道炮那种bug,只讨论一下地面单位。

  先说一下和谐的泰坦,这个兵种是所有可移动单位里攻击力最高的,基础攻击就高达96,但这个兵种也有一个缺点,就是只能近战攻击,但无疑强大的战斗力还是受到很多人的欢迎。

  至高的天使相信很多人都喜欢,88的近战远程双攻,绝对是多数人首选,毁灭级的存在。

  现在再来看一下纯血的磁浮毁灭者,这个远程84近战只有50的终极兵种乍看之下确实很鸡肋,但是我们不要忽略了,毁灭者有着2格的远程打击能力。

  虽说三种终极兵器的移动力都是2,但是纯血的升级项目里有两项,一个是加1点移动,一个是加1点攻击距离,这就是远程吊打定点轰炸成为了可能,你追到近身,我已经跑了,你不追,我可以远远的轰炸,而且回合制使得放风筝成为了可能,在没有道路的地区绝对是野战霸主。

  感觉这跟游戏的种族设定有关系,

  和谐走的是异形路线,强大的繁殖力,丰富的异星资源可以尽情的去用肉堆。

  至高走的是进化路线,生命形式的升级造成了繁殖力下降,每个单位都很强大,但火山资源限制了产兵的数量。

  纯血走的是人类路线,比较中庸的选择,但是米国人人命最贵的思想使得纯血的单位更加注重远程打击能力,减少了伤亡。

  PS:至于一开局就到处占资源的非正常玩法,不在讨论范围之内。

  PS2:本人玩的是一般难度,大图,其他全随机。282回合联系胜利方式达成,384个回合所有胜利方式达成。三系并进,均达到17级。

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作者:yeyoushu2091     责任编辑:异邦人

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