文明:太空 军事单位详细图文攻略 常规单位数据一览

军事单位综述1. 概念:在《文明:太空》中的军事单位与之前的文明作品有所不同,因为不再存在文明文化之间的差异,也就不会再有只服务于某一个势力的特殊兵种。反而因为每个势力的倾向性

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4. 远程装甲类单位:

  a. 飞弹漫游者--》火炮漫游者:

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  首次获得任何倾向性四级,战斗力+2,远程战斗力+8,攻击城市时战力+10%,特性为攻击城市时战力再加+30%,或对抗地面单位时战力+20%。

  b1. 火炮漫游者--》半人马:

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  和谐倾向首先达到9级时,战斗力+3,远程战斗力+10,攻击城市时战力+20%,特性为移动力+1,或防御远程攻击时战力+40%。

  b2. 火炮漫游者--》惩罚者:

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  纯正倾向首先达到9级时,战斗力+3,远程战斗力+10,攻击城市时战力+20%,特性为移动力+1,或攻击时战力+20%。

  b3. 火炮漫游者--》教育者:

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  至高倾向首先达到9级时,战斗力+3,远程战斗力+10,攻击城市时战力+20%,特性为攻击受伤单位时+30%战力,或在临近友方单位时战力+20%。

  c1. 任一--》牛头怪:

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  和谐倾向首先达到14级时,战斗力+6,远程战斗力+14,攻击城市时战力+20%,攻击范围+1,所有地形只耗费1点移动力,单位种类变成悬浮,

  特性为有50%的几率将被攻击的单位击退到另一单元格,或攻击前无需(架设)准备回合。

  c2. 任一--》破坏者:

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  纯正倾向首先达到14级时,战斗力+6,远程战斗力+22,攻击城市时战力+20%,所有地形只耗费1点移动力,单位种类变成悬浮,

  特性为攻击时可跨越障碍物,或单位未移动前攻击范围+1。

  c3. 任一--》特使:

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  至高倾向首先达到14级时,战斗力+6,攻击城市时战力+20%,每回合可进行2次攻击,攻击后可移动,所有地形只耗费1点移动力,单位种类变成悬浮,

  特性为攻击时可跨越障碍物,或攻击前无需(架设)准备回合。

相关内容请关注:文明:太空专区

作者:超凡圣骑士     责任编辑:Cannon

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