说在前面,修改终究不是正途,适当的修改可以让玩家玩得更爽,或者让游戏更贴近自己希望的样子;但大量作弊似的修改却会让游戏乏味。
这里只是分享一下关于全局变量修改的一些心得,进行修改后会对玩家与电脑均会造成同等影响。
另外,此帖属入门级xml修改教程,欢迎讨论。
1、修改文件位置:游戏目录\assets\Gameplay\XML\GlobalDefines.xml
用记事本打开即可
2、基本修改方法示例:
首先一定要记得备份该文件,免得改的坑了无法复原。
该xml文件内格式一般是
< Value>-10
< /Row>
为一整句话,这里的【MIASMA_HEALTH_MOD_BASE】是该句的描述,英语不行的可以百度翻译下;
【-10】为该句的值;
【】表示该句完结。
比如这句话是代表【瘴气对HP的基础影响】为【-10】点每回合,所以现在兵种站在瘴气中每回合扣10点血。
如果改成10,也就是把负号去掉,那么兵种站在瘴气里就是每回合回复10血
3、一些本人觉得可以修改的字段:(如果有需要的话,请在文件中自行搜索)
注1:因为有些值本人已经修改过了,所以如果有和默认值不一样的也很正常。
注2:【】表示注释,也就是这句话的意思,是我自己加上去的
<Row Name="MIASMA_HEALTH_MOD_BASE"><!-- 瘴气影响 -->
<Value>-20</Value>
</Row>
<Row Name="ALIEN_LIFEFORM_MIASMA_HEALTH_MOD_BASE"><!-- 异种瘴气影响 -->
<Value>10</Value>
</Row>
<Row Name="FOOD_CONSUMPTION_PER_POPULATION"><!-- 每人口消耗食物 -->
<Value>2</Value>
</Row>
<Row Name="UNHEALTH_PER_POPULATION"><!-- 每人口不健康值 -->
<Value>0.75</Value>
</Row>
<Row Name="UNHEALTH_PER_OCCUPIED_POPULATION">
<Value>1.34</Value>
</Row>
<Row Name="UNHEALTH_PER_CITY"><!-- 每城市不健康值 -->
<Value>4</Value>
</Row>
<Row Name="UNHEALTH_PER_CAPTURED_CITY"><!-- 每被占领城市不健康值调为0就是战狂的天下了 -->
<Value>8</Value>
</Row>
<Row Name="PLOT_UNIT_LIMIT"><!-- 每区块单位限制(还没测试,估计是文明4那种N个兵叠在一个格 -->
<Value>2</Value>
</Row>
<Row Name="MAX_HIT_POINTS"><!-- 单位最大血量 -->
<Value>150</Value>
</Row>
<Row Name="MAX_CITY_HIT_POINTS"><!-- 城市最大耐久 -->
<Value>400</Value>
</Row>
<Row Name="CITY_HIT_POINTS_HEALED_PER_TURN"><!-- 城市耐久恢复值 -->
<Value>20</Value>
</Row>
<Row Name="FLAT_LAND_EXTRA_DEFENSE"><!-- 平地额外防御 -->
<Value>0</Value>
</Row>
<Row Name="HILLS_EXTRA_DEFENSE"><!-- 丘陵额外防御 -->
<Value>25</Value>
</Row>
<Row Name="RIVER_ATTACK_MODIFIER"><!-- 渡河攻击加成 -->
<Value>-20</Value>
</Row>
<Row Name="AMPHIB_ATTACK_MODIFIER"><!-- 登陆攻击加成 -->
<Value>-50</Value>
</Row>
<Row Name="ENEMY_HEAL_RATE"><!-- 在敌方地块回复 -->
<Value>10</Value>
</Row>
<Row Name="NEUTRAL_HEAL_RATE"><!-- 在中立地块回复 -->
<Value>15</Value>
</Row>
<Row Name="FRIENDLY_HEAL_RATE"><!-- 在友方地块回复 -->
<Value>25</Value>
</Row>
<Row Name="CITY_HEAL_RATE"><!-- 在城市回复 -->
<Value>40</Value>
</Row>
<Row Name="HOVER_ATTRITION_DAMAGE_MOUNTAIN"><!-- 悬停在山脉的损耗 -->
<Value>10</Value>
</Row>
<Row Name="HOVER_ATTRITION_DAMAGE_CANYON"><!-- 悬停在峡谷的损耗 -->
<Value>10</Value>
</Row>
<Row Name="HOVER_ATTRITION_DAMAGE_WATER"><!-- 悬停在水面的损耗 -->
<Value>0</Value>
</Row>
<Row Name="CITY_ATTACKING_DAMAGE_MOD"><!-- 城市攻击伤害比例 -->
<Value>80</Value>
</Row>
<Row Name="ATTACKING_CITY_MELEE_DAMAGE_MOD"><!-- 城市攻击近战单位比例 -->
<Value>100</Value>
</Row>
<Row Name="CITY_ATTACK_RANGE"><!-- 城市攻击距离 -->
<Value>3</Value>
</Row>
<Row Name="EXPERIENCE_LEVELS_ALLOWED_BASE"><!-- 基础最高等级(不抢北极星就可以改这个了,默认是4,改成5北极星就废了) -->
<Value>5</Value>
</Row>
<Row Name="EXPERIENCE_PER_LEVEL"><!-- 每级所需经验增加值 -->
<Value>10</Value>
</Row>
<Row Name="EXPERIENCE_ATTACKING_UNIT_MELEE"><!-- 近战攻击经验 -->
<Value>5</Value>
</Row>
<Row Name="EXPERIENCE_DEFENDING_UNIT_MELEE"><!-- 防御近战经验 -->
<Value>4</Value>
</Row>
<Row Name="EXPERIENCE_ATTACKING_UNIT_AIR"><!-- 空军攻击经验 -->
<Value>4</Value>
</Row>
<Row Name="EXPERIENCE_DEFENDING_UNIT_AIR"><!-- 防御空军经验 -->
<Value>2</Value>
</Row>
<Row Name="EXPERIENCE_ATTACKING_UNIT_RANGED"><!-- 远程攻击经验 -->
<Value>2</Value>
</Row>
<Row Name="EXPERIENCE_DEFENDING_UNIT_RANGED"><!-- 防御远攻经验 -->
<Value>2</Value>
</Row>
<Row Name="EXPERIENCE_ATTACKING_AIR_SWEEP"><!-- 空中扫荡经验 -->
<Value>5</Value>
</Row>
<Row Name="EXPERIENCE_DEFENDING_AIR_SWEEP_AIR"><!-- 空军防御空中扫荡经验 -->
<Value>5</Value>
</Row>
<Row Name="EXPERIENCE_DEFENDING_AIR_SWEEP_GROUND"><!-- 陆军防御空中扫荡经验 -->
<Value>2</Value>
</Row>
<Row Name="EXPERIENCE_ATTACKING_CITY_MELEE"><!-- 近战攻击城市经验 -->
<Value>5</Value>
</Row>
<Row Name="EXPERIENCE_ATTACKING_CITY_RANGED"><!-- 远程攻击城市经验 -->
<Value>3</Value>
</Row>
<Row Name="EXPERIENCE_ATTACKING_CITY_AIR"><!-- 空军攻击城市经验 -->
<Value>4</Value>
</Row>
<Row Name="BARBARIAN_MAX_XP_VALUE"><!-- 打异族经验上限(默认30,改了这个就可以打小野升到满级了 -->
<Value>100</Value>
</Row>
<Row Name="TRADE_ROUTE_BASE_TURN_DURATION"><!-- 商路持续时间(改了之后其实前期不是很好用,另外改成-1可能就是持续时间无限了) -->
<Value>50</Value>
</Row>
<Row Name="TRADE_ROUTE_BASE_ENERGY"><!-- 商路基本能量收入 -->
<Value>1</Value>
</Row>
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