《文明》系列日前推出的最新作《文明:太空》,这次将大家带上了外星球的陌生大地!进行各种决策与建设经营壮大自己的文明阵营,同时与其他文明间时而友善交流时而兵戎相向,甚至可以大玩谍报活动勾心斗角,回合制进行的《文明》是喜欢经营模拟类玩家相当推崇的作品系列。继《文明5:美丽新世界》之后,本次最新推出的《太空》将舞台设定在未知的外星异域。 《太空》中登场的各种建筑、单位、军事部队,都充满浓厚的未来科技风,除了和其他文明阵营交流竞争外,还要防备遍布大地的外星生物「异族」,一步一步让自己的阵营走向最终胜利。与过往的《文明》相较,《太空》在系统上也进行了化繁为简的调整,让过去没接触过的玩家在本作能快速上手,进入《文明》的世界。
我本身接触过的《文明》主要是《文明5》与资料片《美丽新世界》,在这个系列上并不是老经验的玩家,其实也不算非常热衷。除了策略模拟本来就不是我最有兴致的类型外,一场游戏下来要花上大把时间,而且必须耗费相当大的心思去理解所有系统,都是让新玩家比较却步的点。
本次新推出的《文明:太空》,在整体架构上其实和过往没有太大的变化,熟悉《文明》的朋友立刻就可以理解整个套路。不过也有一些过去热爱《文明》的玩家认为这次的系统过于简化,少了以往丰富多变的乐趣。以我个人的意见而言,《太空》确实以丰富的角度来看和过往相较逊色了不少,但同时也增添了一些以前没有的乐趣元素。
首先必然就是整个舞台气氛的改变,以往的《文明》以策略经营为主轴同时,最鲜明的特色就是登场在游戏内的大量「文明」,这些可以选作阵营的文明包罗万象,几乎罗列了古往今来登场过的各种文明,各个都自成系统。 《太空》在这部份的丰富性确实下降不少,而且「文明感」也没有过往鲜明,相对的整个游戏进行都充满了「科技感」。
用比较好理解的方法说,《太空》有点像是在玩回合制、而且加上经营要素的《星海争霸》对于本身热爱科幻题材的玩家来说,这就是一个新接触《文明》系列的诱因了,我身边就有好几个因为觉得科技风比较有Feel而跳下来玩的案例。而透过《太空》了解《文明》的核心乐趣后,大有可能燃起回头玩过去《文明》的欲望,或是在未来其他故事背景的新作推出时继续玩下去。像我个人就动了回去好好回味《美丽新世界》的念头…
首次接触《文明》的玩家大概都会卡在一个地方,就是觉得整个游戏「节奏好慢」。基本上作为一款回合制进行的游戏,加上前前后后确实会拖到满长的回合数才能分出胜负…《文明》的节奏肯定是偏慢的一款作品。但是真正让人感到迟滞的并不是这个整体的节奏,而是新玩家常常搞不清楚一个回合中自己该做什么…每个回合都被茫然拖慢,累积下来就觉得不好玩了。
对此我想分享给新玩家的一个建议,那就是「果断去结束回合」!刚开始玩《文明》,因为觉得是回合制游戏,每个回合该做什么会非常重要,所以会想进办法把一个回合中所有能做的事都找出来做完才甘愿按下回合结束。事实上这个想法的方向是对的,但是稍微误解了这款游戏节奏的意义。
确实每个回合该做什么都很重要,但是一个行动通常也都要消耗上好几个回合。长远来看一场游戏200、300回合以上才到终盘是常见的,一个指令下去5、6回合会完成算是「快」,也就是说真的在某回合漏了一个指令……影响其实极小,真正重要的是有没有掌握到整个发展的大方向。在中前期的发展过程中,多的是等待行动完成,没事可做的回合,放胆去把这些回合都按掉吧!
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