死亡国度 战斗系统图文详解

1. 战斗系统简介:虽然《死亡国度》号称无需战斗也可以玩得很溜,但在实际游戏中,战斗是这个游戏最难操控也最关键的部分,特别是面对那些海量的僵尸和武装到牙齿二话不说就上来干的傻逼幸存者,难道

死亡国度 战斗系统图文详解

4. 攻击模式:

  从人物构建我们就可以看出《死亡国度》里所有攻击分为两种:近战和远程,前者受到力量和近战技能的影响;

  后者则受到远程技能和感知属性的影响。同时还有投掷武器,不受到任何属性和技能影响,需要在庇护所中通过科学技能制造出来。

a. 近战攻击模式:

  近战攻击要求玩家操作人物来到目标最近邻的格子周围实施攻击。近战攻击发出的噪音非常小,因此有时可以作为“潜行暗杀”的好方法。

  当近战攻击被计算时,攻击者的命中率由其近战技能对应被攻击者的敏捷属性来计算是否命中。有一张表格来说明这种计算方式。

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  但是攻击者能造成的伤害则是由力量属性来计算的,特别是每种近战武器都有最低力量要求,另一张表格来说明这种计算方式。

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  一个例子是:攻击者的近战技能为8,力量值为4,挥舞一把需要5点力量的大锤,攻击一个敏捷为4的敌人。

  结果过是他有95%的命中率,但是所造成的伤害因为力量达不到武器要求而降低10%。

b. 近战攻击计算公式:

  由此我们可以写出一个基本的近战攻击计算公式:

  攻击者的近战攻击技能对应被攻击者的敏捷值,决定了攻击是否能击中;

  攻击击中后,首先计算攻击者的力量值是否达到武器所需要的力量值,并计算出伤害增幅器;

  武器的理论伤害乘以伤害增幅器变成实际所造成的伤害;

  实际伤害值再乘上致命一击的几率,决定是否打出致命一击;

  最后计算的是武器能够给与目标的各种特效几率(流血、眩晕、目盲、击倒)。

相关内容请关注:死亡国度专区

作者:超凡圣骑士     责任编辑:异邦人

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