塞尔达无双 上手心得

老实说入手前还有点担心,想说这两个组合没问题吗? 但实际游玩之后,只能说不负萨尔达的名声。首先来看看无双的特色:敌人多、轻重攻击简单连续技、无惨本题材多(误,简单来说就是“爽”字。但却在

塞尔达无双 上手心得

  老实说入手前还有点担心,想说这两个组合没问题吗? 但实际游玩之后,只能说不负萨尔达的名声。

  首先来看看无双的特色:敌人多、轻重攻击简单连续技、无惨本题材多(误,简单来说就是“爽”字。

  但却在国外得不到好评,这是因为太单调。敌人多,却老站着不动,被戏称为割草;连续技简单,但好用的可能就那一两招。然后任务重复性太高,玩不久就开始当除草工人。

  现在,和萨尔达融合后,加入了解迷要素。比如打到一半,要用道具找出蜘蛛:或是关卡被石头挡住,要用炸弹爆开之类。

  然后藉由奇幻世界背景,放入不少魔物、魔法阵…等,使得战场事件,比起写实派的无双更加丰富。

  角色虽然不多,但武器可说是重质不重量。打击节奏、攻击范围,都会因为武器和轻重攻击有所不同。

  各关卡敌人也有不同属性。要配合敌人站位,选择适当轻重攻击;进入关卡前,也要配合属性更换武器。敌人呆板的老毛病,于本作也有获得改善。

  以困难难度来说,敌人分成:草一般的杂鱼、偶尔会砍砍你的队长。这次在其上还有特殊怪,比如会防御、喷火的蜥蜴;会瞬移、放魔法的幽灵。

  另外还有事件登场的敌人武将。有些任务,甚至会出现大型魔物。敌人种类可说是多采多姿。

  因应敌人攻击模式的增加,制作人也给了玩家好朋友:“回避”、“弱点攻击”遇到强敌时​​,普攻常常会被震开。必须抓到敌人攻击动作,按B回避,闪过之后,敌人头上会有弱点量表,这时攻击绝对能奏效,并削弱其量表。

  等量表归零后,还会施展帅气的FINISH技!打大型魔物,更要一边回避,一边等对方某种动作。该动作出现后,用特效道具攻击它。抓到弱点,魔物会进入倒地状态,这时可以拼命砍下去

  …没错!这正是萨尔达常见的打BOSS流程。这款游戏战斗系统,可说是完美融入萨尔达风格。(打大怪外带一点MH风格XD)

  除此之外,剧情面也没有偏离萨尔达设定。像林克不会说话,由精灵发声(但头像林克比较明显,感觉林克说话很娘XDD)或是开宝箱、跟席克讲“我们一定会找到萨尔达”等。许多细微设定,都能感受到制作团队满满的爱。

  附加模式也很丰富,像是素材提炼、鲁比买药水…等。让养成系统更具有变化。要说有什么缺点的话,就是回避有点威。大致上攻击抓不准,狂按B可以闪过90%的攻击XD只是要边打边抓时机闪比较帅啦。另外角色稍微少了些,主线听说也不长。但看得出光荣很努力塞女角了XD,而且招式变化性大,又有探索模式可玩,

  主线剧情也很有趣、关卡任务丰富,整体来说是重质不重量的选择而已。不仅仅成功融合两大割草游戏,而且游戏节奏感掌握非常好、难度不苛刻。是很有萨尔达风格的爽GAME,却又不失内在。

  非常值得一玩,尤其萨尔达迷绝不会失望!

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作者:koming     责任编辑:Cannon

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