我的世界 超平坦预设代码详细教程

首先给出一个最普通最基础的经典平坦的代码:2;7,2x3,2;1;village使用上面的代码创造出来的世界是这样的:顶部1x 草方块2x 泥土1x 基岩兄底部下面,开始来研究传

我的世界 超平坦预设代码详细教程

  生物群系ID在此

ID 生物群系
0 海洋
1 草原
2 沙漠
3 峭壁
4 森林
5 针叶林
6 沼泽
7 河流
8 下界
9 天空
10 冻洋
11 冻河
12 冰原
13 冰山
14 蘑菇岛
15 蘑菇岛海岸
16 沙滩
17 沙漠山丘
18 森林山丘
19 针叶林山丘
20 峭壁边缘
21 丛林
22 丛林山丘

  村庄只会在1、2两个生物群系(草原、沙漠)生成

  然后是代码后缀,可以是空的,什么都不填

  参数格式:举个例子吧,village(size=<数据>distance=<数据>)

后缀 额外参数 介绍
village(村庄) size (大小)和distance(距离) 决定村庄能否在特定生 物群系里被生成。
size决定村庄大小 (0 = 默认,1 = 超平坦默认,2以上成比例增加)
distance 决定村庄距离(单位:区块)
仅生成于草原、沙漠两个生物群系
mineshaft(废弃矿井) chance(几率) 决定废弃矿井能否被生成(甚至是半空中!)。
chance (0.0-1.0)决定废弃矿道的稀有度。注意设定为1.0通常会导致好几个矿道同时生成。
stronghold(要塞) count(数量) 决定要塞能否生成。
count决定每个世界生成的数量
biome_1 distance(距离) 决定生物群系所特有的结构(沙漠神殿、丛林神庙与沼泽小屋)能否生成。距离默认为32,最小为9。
dungeon(地牢) 决定地牢能否被生成。
decoration(装饰,花花草草之类的) 决定树木、草、花、南瓜装饰能否在特定生物群系中,在最上层方块适宜的情况下被生成。亦会将高度适宜的石头层用沙砾、泥土和矿石填充。
lake(湖) 决定湖能否被生成,同时湖周边可能会用沙子和甘蔗装饰。
lava_lake(岩浆湖) 决定岩浆湖能否被生成。

  每个后缀用逗号隔开

  每个后缀的参数用空格隔开

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作者:sleeve-fish     责任编辑:天浩君

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