灵魂原点 系统介绍 剧情解读 通关图文心得

通关心得话说本作其实年初有收到实体片,但一直丢在防潮箱裡到 PSN 都免费了还是没有玩 XD,总算趁着闪轨玩到烦后可以一试。白金时数近50小时,07.18~07.31,共计两周,理论上是能一轮白金的爽

灵魂原点 系统介绍 剧情解读 通关图文心得

  女主角在打完最后魔王西园寺灯月仍然被吸进他说的第五道门内,直到全破还是没有看到她踪影,而神祕的狂精神界引路人大姐说了又有新的客人,让我一直以为全破后的 50 层隐迷通关后会有隐藏结局,但可惜的是故事真的到主线结束就没有了……

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  女主角到底怎么了?不知道

  男配角的鬼手要怎么办?不知道

  敌方带隐情的奏说的老人是谁?不知道

  爆炸的车子裡的老鸟刑警下场如何?不知道

  是的,故事就在这一切的不知道中画下了句点……

  我说啊,直接省略掉车子爆炸和奏的屁话,把这段空间与时间放去名も无き迷宫打完 50F 王弄个隐藏 ED 会比较适当吧(翻桌)搞到最后什么都是问号,唯一真正是句号的只有姐控魔王幸福的死掉很好玩吗?

  其实玩下来真的很明显可以看到故事的铺陈由前期完整到后期草率,甚至有不少对话或过去是在主线最后迷宫裡的 Event 带过,而 Day10. 整整佔了超过一半的章节,看得出来是为了营造要救人的急迫气氛,但说真的,把游戏中的天数拉到 12 或 13 也没关係啦,反正到最后还是没有救到女主角咩,扣掉左京奏,可以看出本作想营造出正反双方都有其各自的立场与过去,并以此呼应主轴物质界与狂精神界的表里,只是无奈剧情的虎头蛇尾而使得设定无法发挥。

  这些种种的不足之处组合起来,也让本作成为了公认的雷片之,其实在空羽原能明显看到 ACQUIRE 的一些用心之处,不论是地名与该处影射该公司的秋叶原之旅,或是一些装备在暗指 MHP 这类强作,但我只深深的感觉到本作用心与不用心(或说无法用心?)的强烈表里。

  如果有幸还有续作,我应该会继续买单,不过依然希望制作组能真正发挥本作的强项。

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作者:yentw     责任编辑:天浩君

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