药水效果在被创造时将被给予2个参数:持续时间和效力。
ID | 名称 | 效果 | 效力 | 非药水起因/指令 | 药水 制作方法详见酿造页面 | 颗粒颜色 | 备注 |
1 | 速度 |
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每等级速度提升20% |
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迅捷药水 | 天蓝色 | 在高等级时玩家的行走速度能快于区块加载的速度 |
2 | 缓慢 |
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每等级速度减少15% | 拉动弓弦、潜行、食用食物或饮用药水、防御将导致一样的效果但不是状态效果。 | 迟缓药水 | 蓝灰色 | 在7-127级之间,玩家只能通过跳跃来移动 |
3 | 急迫 | 方块挖掘速度提升20%(手臂挥动得更快) | 每等级挖掘速度提升20% | 信标 | 被游戏引用为"速掘药水",但是药水并未被使用 | 黄色 | 当达到一定等级时,挖掘速度将会比创造模式的挖掘速度还要快许多倍(手臂将不会挥动) |
4 | 挖掘疲劳 | 方块挖掘速度减少20%(手臂挥动得更慢) | 每等级挖掘速度减少20% | 远古守卫者 | 被游戏引用为"缓掘药水",但是药水并未被使用 | 卡其绿 | 此效果不会影响到在创造模式的破坏速度。5-127级会使玩家无法破坏任何方块。 |
5 | 力量 | 近身攻击造成的伤害提高130% | 每等级额外攻击力翻倍 | 信标 | 力量药水 | 深红色 | |
6 | 瞬间治疗 | 瞬间恢复4 ( ) | 每等级恢复量翻倍 | 无 | 治疗药水 | 红色 | 不死生物会受到伤害。如果效果持续一刻以上的话,它将时刻治疗玩家。 |
7 | 瞬间伤害 | 瞬间造成6 ()的伤害 | 每等级伤害量翻倍 | 无 | 伤害药水 | 栗色 | 不死生物会恢复生命。死亡原因会被报告为"被魔法杀死了"。如果效果持续一刻以上的话,它将时刻伤害玩家。 |
8 | 跳跃提升 | 允许玩家跳得更高 |
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信标 | 在快照14w27a,快照14w27b内出现“跳跃药水”,正式版尚未出现。 | 薄荷绿色 |
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9 | 反胃 | 导致视野摇晃和扭曲 | 无效果 |
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被游戏引用为"反胃药水",但是药水并未被使用 | 紫色 | 当效果被取消时,下界传送门的动画会闪现出来 |
10 | 生命恢复 | 每50刻恢复1 (<)生命。 | 每等级恢复间隔减半。 |
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再生药水 | 粉红色 | 不死生物不会受到影响。 |
11 | 抗性提升 | 将所有受到的伤害减少20% | 每等级减少20%的伤害。 | 食用附魔金苹果,或者从启动的信标获得。 | 被游戏引用为"抗性药水",但是药水并未被使用 | 红色 | 5+级将对所有伤害完全免疫,除了虚空和/kill指令给予的伤害。 |
12 | 防火 | 对火和岩浆免疫 | 无效果 | 附魔金苹果 | 抗火药水 | 琥珀色 | |
13 | 水下呼吸 | 氧气条在水下不会减少并且在水下的视野变好 | 无效果 | 无 | 水肺药水 | 深蓝色 | |
14 | 隐身 |
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无效果 | 无 | 淡灰色 | 盔甲、拿着的物品和效果产生的颗粒不会随着实体消失。 | |
15 | 失明 |
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无效果 | 虚空浓雾,但不是状态效果 | 被游戏引用为"失明药水",但是药水并未被使用 | 深灰色 | 太阳和月亮可以正常地看到。 液体并不完美地在雾中褪去。 |
16 | 夜视 |
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无效果 | 无 | 夜视药水 | 海蓝色 | 在效果消失的前十秒屏幕会闪烁。此效果不会帮助改善在低海拔的视野。 |
17 | 饥饿 | 导致食物表更快的耗尽(每刻增加0.025 饥饿等级) | 每等级效果增加0.025的消耗 |
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被游戏引用为"饥饿药水",但是药水并未被使用 | 暗绿色 | |
18 | 虚弱 |
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每等级攻击力消减翻倍。 | 无 | 虚弱药水 | 灰色 | |
19 | 中毒 |
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每等级伤害间隔减半(数值取整) |
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剧毒药水 | 绿色 | 不死生物不会受影响。此效果不会致死。 |
20 | 凋零 |
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每等级伤害间隔减半(数值取整) | 被凋灵或凋灵骷髅攻击 | 被游戏引用为"衰变药水",但是药水并未被使用 | 深褐色 | 死亡原因会被报告为"<玩家>凋谢了" |
21 | 生命提升 | 增加4 ( )的基础生命值;额外生命将在效果结束时消失 | 每等级增加4 ()的基础生命值 | 无 | 无药水 | 橙色 | 效果结束后实际生命有可能会大于初始值,除非被治疗过。 |
22 | 伤害吸收 | 添加4 ( )吸收伤害用生命值,这些生命值不会受到天然生命恢复或其他效果的影响;吸收用生命值会在效果结束时消失 | 每等级添加4 ()吸收用生命值 |
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无药水 | 蔚蓝色 | |
23 | 饱和 | 每刻恢复1 ( )饥饿值 | 每等级多恢复1 ()饥饿值 | 无 | 无药水 | 深红色 |
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