三、战术和打法
冲锋用起来多多少少会比地震需要点操作,低层下比较无脑,可以原地3怪无限冲,但是28层以上如果你还这么干,你比精英先死没商量,尤其是冲锋最大的敌人火炼词缀的蓝精灵,尤其是六只以上的时候,我建议即使是T6难度也要量力而行,目前只能靠强制拉回的方法无限冲死,如果失误导致CD或者被卡住极有可能瞬秒,SO,火炼教做人,离我远一点。
冲锋对精英的伤害1E9和小怪的伤害1E2,需要一定手法打出来。
低难度的打法和高难度的打法是不一样的,为此我特地录制两段视频来说明,第一段是较为简单的T6普通秘境,可以原地无限冲,较为无脑。
28层以上就需要点操作了,已经不能无脑冲和站桩输出,精英的伤害实在是太高,必须时刻保持冲锋的冷却和一直用冲锋冻住精英,还要稍微有点意识,当怪物落单或者太强的时候不要恋战,冲锋的原则是怪越多打的越快生存越高。
宏伟秘境大约 24 层,怪物的生命值已经相当于 T6 水准,而 33 层则相当于大约 T10(虽然游戏中并没有这个难度)。每前进一层,战斗难度都会比之前提升大约 15%。前进 3 层,相当于苦痛难度提高了一级。
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