机械风暴 武器修改方法

用什么调试器都行找以下的地方下断点看(基于build2),RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+A3 - E8 B8EFFFFF - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260//

机械风暴 武器修改方法

  用什么调试器都行找以下的地方下断点看(基于build2),

  RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+A3 - E8 B8EFFFFF           - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260

  //速度

  RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+F9 - E8 62EFFFFF           - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260

  //攻击

  RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+150 - E8 0BEFFFFF           - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260

  //距离

  RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+1AA - E8 B1EEFFFF           - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260

  //准度

  RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+204 - E8 57EEFFFF           - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260

  //后坐力

  RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+1AA - E8 B1EEFFFF           - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260

  //阻尼?

  RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+316 - E8 45EDFFFF           - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260

  //力量

  RDCodeLib.RDPlayerData::ComputeShotInfo+370 - E8 EBECFFFF           - call RDCodeLib.RDMobComponent_Weapon::RDMobComponent_Weapon+260

  //射速

  需要注意下断点的地方是

  里面的rdx的值

  然后找数据是多少,这个时候其实已经可以改了,但是因为游戏好像只是在生成的时候会保存一次武器数据、、、(这是该说优化的好还是不好呢。。)

  所以大家还是得去改存档才行(progress.dat),放上已经改好了的存档。

  那把武器略不和谐,全屏幕弹射,大家可以改一改。

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作者:limnono     责任编辑:天浩君

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