新剑侠传奇 游戏初玩感想

一、画面与建模:画面绝对谈不上多么好多么有特色,但是可以接受,至少他没有给我之前某游戏某主城里,除了几只羊只只鸡,外加几个人就解决了,他该有的都有,最多给人真是国产单机的感觉,资金有限水平有限做

新剑侠传奇 游戏初玩感想

一、画面与建模:

  画面绝对谈不上多么好多么有特色,但是可以接受,至少他没有给我之前某游戏某主城里,除了几只羊只只鸡,外加几个人就解决了,他该有的都有,最多给人真是国产单机的感觉,资金有限水平有限做成这样了。比如西湖,真寒酸,寒酸我想说真是尼玛,但是他没糊弄,水面效果谈不上,但与整体氛围完全符合。建模水平在那里,男主女主真心一般,但良心说,在U3D引擎的单机大作里,他即使没有多么牛逼,但也绝对谈不上一个差字。引擎在那,RPGmaker是个人也做不出3A大作,现有资金做成这样的画面建模,我个人觉得足够了。

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  我一个哥们去年玩口袋妖怪XY,他跟我说,玩最终幻想灵魂献祭这类游戏玩多了,老任头的游戏很想让他骂人,但是他玩进去了,他跟我说这个游戏好玩,这个不是说他容忍老任头画质多少年不进步,只能是理解。在理解的前提下,他对画面没有不满了。

二、音乐音效与配音:

  音乐题外话,主题曲《一醉江湖》就歌论歌,我真心没觉得好听,跟《划地为牢》两个概念。但是游戏在整体音乐上没什么太可以扣分的地方,你拿新东西跟心理的回忆比,那什么新东西都会被一枪爆头。音效最明显的是脚步声,二三位的应该就是中招和男主挥剑了,一般,真心一般,但是对于作为ARPG的《新剑侠》够用了,他至少没拖什么后腿,也算为游戏可玩性添砖加瓦了。

  配音,国配我觉得就像国内的演员一样,与国外的明显有差距,但是新剑侠的配音与国内别的配音比,没输,因为国内配音就那几个人。

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三、战斗系统与游戏性:

  战斗系统争议很大,我的观点是这个,《新剑侠》现在的战斗系统有点问题,但远远称不上是硬伤,也就是一点点微调就可以了,能一玩。

  比如视角问题,很多人都说视角别扭,我也是这个感觉,但是不是玩不了,也就是客观上增加了难度。我觉得现在对这个战斗系统的调整,也就是降低难度的问题。

  1.难度:DOTA什么键位大家明白,有多少朋友能预想,DOTA2会改成QWER!现在新剑侠键位设计也有问题,最好能改成自定义键位,这样大家看着设计。

  剑侠情缘系列单机一直是有难度的,一直记得刚开始玩新剑侠情缘的时候,独孤剑下山死都不知道怎么死的。现在新剑侠难度下降了,你需要注意也不是特别多,盯好血条内功,普通攻击适当放技能,几乎不可能被小怪打死。熊和狼什么的开始费劲,习惯操作之后就简单了。但要说技术,这个游戏仍然有技术要求,我不能剧透,只能这么举例,我控制耶律离加上青儿和赵鹤贤,打一群家丁,开始我死了,后来升到家丁同等级我又死了,第三遍我控制耶律离根据青儿复血和赵鹤贤加成,尽量不让家丁聚堆才勉强不死。

  2.视角:视角现在确实有点别扭,但基本适应之后,你会发现这个视角设计是有道理的。我刚开始玩刺客信条4的时候,海战我玩不明白,我玩明白之后发现,这个其实是出于降低难度考虑的。我想说的是这个战斗系统有问题,但绝对没有大到玩不了的程度,我玩某二控制一补刀主角打一群敌人,就是反复的走位和放技能,而且僵直时间特别长让我玩不下去,这个新剑侠不至于。

  3打击感:《新剑侠传奇》打击感不足。一位朋友给我的回复说的对,ARPG没有打击感,被黑出翔也不冤枉。《新剑侠》打击感确实不足,我只能说打击感对这个游戏可玩性影响不是很大,我玩这个游戏打击感不足我是接受的。《刀剑封魔录》也没有什么打击感,我能接受,那个朋友说《刀剑》是连击游戏,对,《刀剑》玩的不是打击感,那《新剑侠》玩的是什么,走位控制放技能,怎么高效低伤把敌人打死,我从当初玩《新剑侠情缘》关注的就不是打击感。

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四、人物AI:

  人物AI给我的感觉一般,只要跟对面敌人等级相同,在你技术有保证的情况下,这个AI暂时是够用了(因为没通关)。不会像我玩的某游戏一样,AI主要是嗑药扛BOSS大招,但也不是太高,比如赵鹤贤暂时在我的体验里死的最多,因为青儿是复血的,但赵鹤贤的加成确实有用,这个游戏AI发挥最大的作用的前提是玩家要有一点技术,不然极有可能AI托你后腿。

五、游戏性:

  我最喜欢的系列游戏是《刺客信条》,但我玩的最多的是剧情,剧情之后我一般就不怎么动了,玩也是重新开始一段剧情。我不知道大家当初玩《剑侠》和《月影》的,我关注的从来都不是装备是剧情,这个游戏剧情到现在没有拖沓的地方,没有说让我一看看多长时间剧情,他不是CG动画,他骨子里是按游戏这个前提安排的剧情。不剧透,别的不想多说了,我剧情玩到现在,我觉得值了。

六、现阶段打分:

  画面:7分 U3D决定了,我不可能给更高的分数

  音乐:7分 没有扣分点,也没有加分点,及格线以上,只能是七分

  操作:8分 有问题,但谈不上硬伤,需要公司调整也需要玩家适应

  剧情:8分 不拖沓,是游戏剧情应有的节奏,此点加分,暂时没有扣分点

  现阶段总评:8分,优点与缺点同样明显,但他是个标准的游戏,在可玩性上有一定保证,优化现在确实有问题,但绝对有改进的空间。(一定有人觉得我这分给高了,国产游戏评分都会往上提,不提的话就游戏论游戏,诸位可以想想有八分往上的吗?我不想黑任何国产游戏,这个是我雨血前传之外,近几年里最可一玩的)

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作者:重楼千层雪     责任编辑:天浩君

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