自由战争 详细上手图文心得

PS Vita共斗动作类型作品,由SCE本家发行,JAPAN Studio研发制作的《自由战争》,将舞台设定在10万年后的公元10万2013年中。在资源已经匮乏的地球上,一套名为「帕诺普堤冈」的都市系统出现,在世界各地建立,互

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  在拉的过程中,敌人也不是呆呆不动就让你拉,会进行各种动作。所以苗头不对时还是要快点按下「X」放开闪人,硬拉的结果吃一记即死攻击绝对得不偿失。而且相当贴心的是~拉扯计量是会累积的,暂时先放开,下次再用荆质装备去抓同一只脚,会维持前一次连点「O」留下来的计量,所以不用每次都拼一口气拉完。

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  第二个荆质装备对上巨型怪物的重要动作「溶断」,与共斗游戏几乎都有的「部位破坏系统」有关。简单的说就是攀上敌人的身上后,利用武器的高出力持续的去尝试把敌人身体部位给锯断的动作。

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  《自由战争》中的巨型敌人也设计有从《魔物猎人》之后共斗游戏几乎必备的「部位破坏」设计,而且《自由战争》的部位破坏更为彻底、影响力也大,像是卸下火箭发射器削弱对手的攻击力、或是拆掉能量盾产生装置让子弹打得进去等。

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  在装备刀刃类型近战武器的状况下(长枪这种刺击型的就不行了),用荆质装备攀上敌人可以破坏的位置,然后按下「△」选择「溶断」,就会进入溶断的连打计量中。

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  和拉倒一样,不过计量的显示正好反过来。透过连打进行溶断,把敌人部位的耐久持续降低,就能成功破坏部位,拆掉敌人一个炮座、一只手等部件。

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  和拉倒不太一样的地方在于溶断并不是破坏部位唯一的手段,只要针对部位去进行攻击,同样能造成部位破坏,溶断是一个在理想时机时能更快达成部位卸除的方式。同时如果先累积伤害后再攀上去溶断,也能从更短的计量开始连打,效果更好。

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  当然和拉倒一样,对手不会呆呆的就让你锯,别连打太开心还是要看状况逃跑啊…

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  还有锯下来或打下来的部位,别忘了过去晃一下,是可以直接拾取回家作成装备的重要素材。就算用不到,拿去缴交给PT也能多减一些刑期。

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作者:Randal Du     责任编辑:Cannon

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