游戏画面:
整体而言还算不错,虽还达不到顶尖的程度。毕竟现在高水准画面的游戏太多了(crysis、BF...etc.),相比之下逊色一些。不过画面ID soft已经不是强项很久了。比较明显的缺点是游戏内建居然没有反锯齿的效果(虽然可以用其他手段达成)。
月球基地的纳粹士兵
主角性能:
这代又改回生命&护甲制,地图上有各种医疗包、护甲可捡,让玩家回味早期的感觉,不过主角也会自动回血(每20HP为一回血区间),所以其实是混和制。这代也引进技能系统(perk),主角能力可以随着战役进展而逐渐提升能力,不过与一般不同的是,主角不会升级也没有技能点,技能的习得要靠完成特定动作来完成(例如爆头50次之类),技能组总共有:匿踪、战术、突击、爆破,你可以采用喜好的风格来培养角色和游玩,增加游戏的耐玩度。
这代与前代不同的点就是大幅增加匿踪杀敌的玩法,灭音手枪远距爆头、小李飞刀、近距无声击杀。许多交战场景中会有指挥官,战力不强但会发动警报召唤附近的士兵,并呼叫增援,为潜行流玩法的首要击杀目标
游戏中设计了许多可供潜入的通风管道,钻到敌营后直接摸掉指挥官吧
但这毕竟不是刺客教条,还是有大量场合必须正面硬干,尤其是有重甲兵的地方
手持高热弹链炮的铁面重甲兵,不用重火力的话大概要好几个弹匣才打的死,硬到不行,如果一下就给你摸掉也太便宜你了
射击系统:
这代一个大卖点就是双持系统了,除了雷射切割枪以外,所有武器都可以双持,连小刀(双刀流?)和狙枪也不例外。例如你可以双持散弹枪,把近距火力最大化,或双持步枪对重型单位做远距的强大火力输出(子弹也喷很快),不过双持狙枪或小刀则没什么用处就是。可惜这代重火力少了很多,基本上只有手榴弹、步枪的RPG附挂、以及无法随身携带的高热链炮。
再来是灵敏度的相关设计(PC版),我想这是FPS重度玩家最关切的部分。基本上没有奇怪的加速度、减速度、smoothing(预设关闭)等等,手感OK,唯步枪后座力偏高,连射时较难控制,双持时更是飘到不行。而最大的问题就是瞄准时灵敏度过低,虽然主角的腰射也很准,但也有需要与敌人远距交战的地方,这可能会使人头痛不少,尤其是你想要暴头的时候。不能适应此点的可能需要全程腰射。 (个人是用RAZER滑鼠的侧键改变灵敏度来解决此类FPS常见通病)
不过重型目标通常都很大只,双持就给他喷下去吧(其实用重火力比较有效率)
关卡设计:
这代另一个特点是关卡设计比较多样化。全部16章战役中,上天下海都有,很多关卡也不是重头杀到尾。由于身处纳粹支配的世界,有很多浅入、渗透敌营的任务。这代的收集品更是前所未有的多,历代必有的黄金、密码文件、能力升级品、武器升级品、哩哩叩叩一堆。
在月球上漫步
开迷你潜艇在下水道晃
海底下的行动
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