Zero系统介绍:
关于Extra mode,extra mode=初版的hard mode,并且多加了一个Digest mode,Digest mode相当于初版的简略版
这里说下区别,主要是直接event去掉了初版让人发狂的野战红点,Dungeon控制模式取消直接接剧情,但少了每世代最后的好感调整,还有部分剧情原来有选项的直接默认一个选项,所以跟初版的部分解开cg攻略不一样,还有主线剧情直接TrueEnd,结婚为Fyuria-Valeria-Lavinia-Hildegard,第五世代收人无视link光暗中立,Vashtor直接打倒即可不用等8回合,但好感度和link方向对于解开对象CG有关系(只有每个世代的3人和第5世代的Beatrice,Murmina,别的原来的个人CG取消),条件和初版相同,解开后收入到ZERO的Event里可以回看,还有最后去5个大陆的柱子之前追加了event(共7,无语音),主要是由于各世代主角从柱子回来的和五世代留下的人的叙旧等,最后打完Chaos还追加了一个event(无语音)主要是离别与未来相关
关于系统异同,血量上限依旧是199998,属性点pp裸装最多999,但转职初版是50级,ZERO是45级,ZERO主角过了47转职就晚了记住,本人为此重新读过档,好在存的比较勤,Dungeon直接以野战红点代替控制模式,总体红点比初版每个event 3-4个红点来说要少多了(happy),成长RANK相比初版每个阶段都多1pp,初版见下图
关于Damage/will power(重点)
以下皆以%为基准
技能熟练度:每升一级该系技能伤害提升4%左右(含EX),共10级满级★,这项顺其自然就好,很难升,我初版700多级都没满
后加入得角色初始等级相对较高,越到后面升一级所需经验越多
Critical hit:分hit算,暴击的该hit,同比其它hit增加50%伤害(含EX,物理技能限定?待定,还有技能描述里写着have a chance cause a Critical hit的技能),几率不明跟luk和will power有关(主要看脸)
面对方向:正面0%,侧面20%,背后40%(敌我双方)
下面主要介绍伤害系和特殊的几个will power(只限自己人不包括怪)
Physical物理:
条件 25%跪地 25%跪地 25%跪地 200sp 200sp
Unleash All >= Last power > Desperate Strength > Anger > Thrust(范围技ex area有效果,自身有加成)
伤害加成 100% 100% 50% 50% 30%
Magic魔法:
条件 25%跪地 25%跪地 200sp 200sp
Unleash All >= Unleash Magic > Critical Break > Amplification(范围技ex area有效果,自身有加成)
伤害加成 100% 100% 50% 30%
注意:加成存在上限,攻击加成上限不明,但攻击力 - 怪对应防御力<9999为正常加成,正常游戏同装备不会遇到瓶颈加成,
400-500级之间主属性加点会满,上限为裸装999,所以最后攻击力不会无限涨,见下图
最后Chaos和Nil的防御见下图:Nil属于同等级
实用性来讲,跪地要比sp要好,野怪战要达到相应sp基本不可能,再有被群殴基本会死,救起来直接就激活技能
特殊类will power
Potential:效果为每升一级多3pp,各成长最后只差1pp,所以加成很高,即使不是S成长pp也很足
Float:Earth Needle, Temperor, Stone Shower, Double Needle, & Earthquake伤害为0,并且burst击退无效果
Energy(前期好用,后期都会攒1轮ap要不破不了break):每轮到持有者,以及在持有者ex area的角色,以及在以上角色ex area的角色的turn会蹦ap(没有后面以及了最多这么多),一轮加下来都在一起最多的会蹦6次,ap上限为算装备的2倍,持有ap+,ap++的active会有所增加
Spirit:只加1次,为5sp
Genius:减少1/4ap消耗(记得是,部分四舍五入)
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