多人模式基础入门
以下内容为新手向纯科普,老手请跳过。。。
A.装备
1.武器
你的最好伙伴,使命召唤不像战地系列,更讲究刺激的枪战辅以空中和地面的支援。游戏中武器分为以下几类
突击步枪--高精准中等射速,全自动,中等机动性,射程中远。可以应对几乎任何形式的战斗,可近可远,全面而有效。是最常见也最容易上手的武器系列。
冲锋枪--中等精准高射速,全自动,高机动性,高盲射准度,射程偏短。中近距离的大杀器,非常适合在狭窄地形中打游击。
轻机枪--高精准中等射速,全自动,低机动性,射程中远。强大的弹药储备提供了无与伦比的正面火力,精度和杀伤与突击步枪不分伯仲,但是武器笨重不擅长打机动战。
精准步枪--高精准慢射速,半自动,中等机动性,射程中远。强大的单发威力和精准度,大部分距离内两发毙命。对枪法有较高要求,非常适合蹲守狭长开阔的地形。
狙击步枪--高精准极慢射速,低机动性,射程远。任何距离击中要害部位一枪毙命,上手和精通难度高,非常讲究对狙击地形和对手位置的把握。
散弹枪--低精准慢射速,高机动性,射程极短,对枪法要求低但是对身法要求较高。近距离遭遇无解的存在,但是一旦超出有效射程便毫无用处。
手枪--中等精准慢射速,极高机动性,射程短。拥有极快的拔枪速度和不错的近身威力,非常适合作为救场的副手武器使用。
发射器--低精准低射速,中等机动性,射程中。发射和填装速度都很慢的爆破性武器,可以作为副手使用,适合摧毁躲在掩体后面的目标或者对人群密集的地方进行大规模杀伤。
防爆盾--近身武器,正面可以防御子弹和爆炸伤害。辅助性武器,可以吸引对手的火力然后给队友创造机会。
关于每把武器的详细分析和优劣评测,请参考之后的章节
2.配件
每把主手武器默认可以搭配2种配件,副手武器可以搭配一个配件。通过Extra Attachment技能可以将此上限提高一个。配件可以从不同的方面极大的提升武器的性能,尽管往往不直接增加子弹伤害。
a.视野配件
机械瞄准--突击步枪,冲锋枪,轻机枪,散弹枪和手枪的默认瞄准器具,不提供任何的视野放大,并且不同武器拥有不一样的机械瞄准外观,有些武器的机械瞄准会比较妨碍视野,而且因为没有放大倍数会使瞄准远距离目标难度加大。
红点瞄准仪,光学瞄准仪,ACOG瞄准仪--拥有不同放大倍数的瞄准镜,其中以红点的视野范围最为清晰。光学瞄准仪拥有一个可以显示子弹威力衰减的测距仪,而ACOG瞄准仪则是单纯的放大倍数。
VMR多倍视野瞄准仪--拥有非常清晰的瞄准视野,可以切换放大倍数。需要注意的是,越大的放大倍数=越强烈的镜头晃动,这点在狙击镜上体现的更明显。
热成像瞄准仪--在狙击枪上为不可切换的固定倍数放大镜,可以把目标以亮白色清晰的显示出来,能以最快时间找到目标。在步枪上可以选择切换为低倍数的光学瞄准仪,增强视野范围。
目标追踪仪--类似于热成像,视野更加狭小,但会把目标的轮廓以橙色线条圈出来,方便寻找并锁定目标。狙击枪中只有Maverick A2可以使用自带的目标追踪仪。
b.枪管配件
压焰管--顾名思义,降低枪口火焰使得开火时的视野不会被火焰所干扰。
消音器--降低枪口焰和枪声,发射时不会在雷达上暴露位置,但会降低25%的有效射程(用在狙击枪上不降低射程,但是会使子弹击中特定部位后不再致命)
长枪管--增加武器15%的有效射程,并不会直接增加子弹伤害,但因为射程的增加可以使武器在更远的距离才会开始伤害衰减(这点会在武器射程的部分详细解释)。
c.下挂配件
前握把--有效降低武器的后座,使其弹道更稳定,准星回复更快。
枪榴弹--下挂的榴弹发射器,发射速度快威力可观,但会占用一个致命装备栏。右键瞄准时无法直接发射。
散弹管--下挂的散弹枪,可以秒杀近距离目标,同样占用一个致命装备栏。其实就是把BULLDOG的枪管单独安装,发射模式为半自动高射速,而且可以在右键瞄准时直接发射。
d.弹药配件
长弹夹--增加50%的弹夹容量
穿甲弹--增加对防弹衣,重甲兵,所有连杀奖励单位(直升机,卫星等)的伤害(对无防弹衣的玩家目标的伤害不变)
半自动/三连发模式/全自动模式--改变武器原有的发射模式。半自动和三连发模式对某些武器有伤害加成。
e.专有配件
铬内衬(Chrome Lined)--狙击枪版的长枪管,可以使更多的身体部分受到额外的伤害加成,从而更容易的形成一击必杀。缺点是会明显的增加后座和瞄准镜晃动。
双持手枪--除了PDW以外所有手枪都可以双持,威力加倍但是却无法瞄准,只能盲射。
战术匕首--手枪专有配件,加快近身刺杀的速度
红外线--为ARX-160和Chain SAW内置,增加盲射精度
后座调整仪--为USR和L115在使用默认瞄准镜以及多倍数瞄准镜时专用,在子弹命中敌人之后降低后座来保持瞄准镜的稳定。
塞轮(Slug Round)--散弹枪专用,把散射的子弹换成一颗单一的致命子弹,增加射程但牺牲近身威力。
3.额外装备
装备栏分为杀伤性和战术性,合理的运用可以改变战局。装备会在死亡后自动重置数量,所以如果带了就尽量不要浪费使用次数。
a.杀伤装备
手雷--拥有很远的可投掷范围,从拉开环到爆炸有倒计时,玩家可以自行控制时间。
黏土雷--投出后会直接粘附在任何表面(包括人和动物)上然后爆炸。爆炸倒计时从出手刻开始算起,所以如果远距离投掷
飞刀--较短的投掷距离,命中后直接秒杀。可以回收并反复使用。
IED雷--俗称地雷,粘附在表面上,一旦有敌人靠近会自行触发并爆炸,死亡后消失。
C4--可以安放后自行遥控引爆,或者在半空中直接快速引爆。拥有较强的杀伤力。
碳罐手雷--投掷之前有较长的准备时间,投掷距离短但杀伤力强大。
b.战术装备
9响弹--制造闪光效果,如果充能完毕掷出会产生EMP效果,可以短暂的使附近的所有电子器械失灵。
眩晕弹--制造短暂的致盲效果并大幅度限制移动和瞄准,但受影响的目标仍然可以对正前方开枪。
烟雾弹--在投掷区域制造一团阻碍视线的烟雾,使所有自动侦测系统失灵(热视仪不受影响)。
“纪念品”仪Trophy System--可以自动摧毁两枚敌方的导弹,基本各种能扔向你的东西都可以被拦截下来。
行动感知仪--安放后可以触发并自动侦测到靠近的敌人,使其位置短暂的暴露给所有己方队员。
温压弹--大范围的爆炸效果,可以削弱防弹衣和装甲并造成较少的伤害。
技能栏(perks)包含了很多可以在各个方面增强玩家能力的选项,每个技能都占用不同格数的技能栏。技能栏最少为8格,如果选择不带战术装备,杀伤装备,副手武器,主手武器则可分别增加一个额外的技能栏,最多12格。技能栏的详细介绍会在专门的章节列出。
连杀奖励(Killstreaks)指的是玩家在完成连续击杀的时候可以获得的各种战场支援。连杀奖励的具体介绍同样会在后文讲解。
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