异星工厂 物品/实体/创建地图数据修改方法

PART1物品1.1 盔甲X:\Factorio\data\base\prototypes\item\demo-armor.luaname = "basic-armor",(基础装甲)X:\Factorio\data\base\prototypes\item\armor.luaname = "heavy-armor",(

异星工厂 物品/实体/创建地图数据修改方法

2.3 开采设备

  实体建筑,造物可以更改参数条目达到很多效果,比如加快物体动画效果的速度,比如将电能设备与热能设备相互变换,给没有模块插槽的建筑加上模块插槽,当然这需要在之前所说的模块物品项目中添加进可使用实体,具体可以自己琢磨

  X:\Factorio\data\base\prototypes\entity\demo-mining-drill.lua

  name = "burner-mining-drill",(热能开采器)

  ……

  minable = {mining_time = 1, result = "burner-mining-drill"},把放置在地上的建筑捡回来的速度,捡回来是什么东西,你也可以设置成把热能开采器捡起来以后是个实验室,诸如此类

  max_health = 100,(HP)

  ……

  mining_speed = 0.35,(采矿速度)

  ……

  type = "burner",(燃烧)

  effectivity = 1,(转化损耗)

  fuel_inventory_size = 1,(燃料格数)

  emissions = 0.1 / 3,(排放烟的速度)

  smoke =

  {

  {

  name = "smoke",

  deviation = {0.1, 0.1},(差值)

  frequency = 1(频率)

  ……

  energy_usage = "300kW",(能量消耗速度)

  mining_power = 2.5,(开采强度)

  ……

  animation_speed = 0.5,(动画速度)

  ……

  resource_searching_radius = 0.99,(资源搜索范围,为采掘器边缘向外延展格数)

  name = "basic-mining-drill",(电能采掘器)

  ……

  module_slots = 3,(模块插槽)

  ……

  其他条目同上

  X:\Factorio\data\base\prototypes\entity\mining-drill.lua

  name = "pumpjack",(油井)

  ……

  base_area = 1,(基础开采面积为1)

  ……

  其他条目同上

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作者:Alone_player     责任编辑:天浩君

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