各项主要状态值达99封顶,状态之间还会互相影响,本次主要先看单方面状态值所影响的状态效果。不同职业开局因初始状态值不同会有些许偏差,我是骑士开局,各主要状态值名称均以中文版为主
生命力主要影响HP,少量影响抗性 石化
生命力≤20阶段 | 每加1点增加HP | 30 | 生命力=20时HP=1200左右 |
20<生命力≤50阶段 | 每加1点增加HP | 20 | 生命力=50时HP=1800左右 |
50<生命力≤99阶段 | 每加1点增加HP | 5 | 生命力=99时HP=2050左右 |
持久力主要影响精力,少量影响HP、防御 物理、强韧度
持久力≤20阶段 | 每加1点增加精力 | 2 | 持久力=20时精力=120; |
20<持久力≤99阶段 | 每加1点增加精力1 | 持久力=99时精力=200。 |
体力主要影响装备重量,少量影响HP、防御 物理、抗性 毒
体力≤29阶段 | 每加1点增加装备重量1.5 | 体力=29时装备重量=82 | ||
29<体力≤49阶段 | 每加1点增加装备重量1 | 体力=49时装备重量=102 | ||
49<体力≤70阶段 | 每加1点增加装备重量0.5 | 体力=70时装备重量=112.5 | ||
70<体力≤98阶段 | 每加2点增加装备重量0.5 | 体力=98时装备重量=119.5 | 体力从98加到99拿1点增加装备重量0.5 | 体力=99时装备重量=120 |
记忆力主要影响空格、咏唱速度,少量影响HP、抗性 诅咒、迅速
记忆力 | 10 | 13 | 16 | 20 | 25 | 30 | 40 | 50 | 60 | 75 | 80 | 90 | 99 |
空格 | 1个 | 2个 | 3个 | 4个 | 5个 | 6个 | 7个 | 8个 | 9个 | 10个(封顶) | |||
咏唱速度 | 49 | 51 | 55 | 59 | 63 | 69 | 79 | 89 | 99 | 113 | 117 | 122 | 126 |
迅速 | 89 | 90 | 90 | 91 | 93 | 94 | 96 | 99 | 10 | 105 | 106 | 109 | 110 |
力气主要影响攻击 力气,少量影响HP、防御 物理。攻击力气根据所装备的防具和武器对其加成(S/A/B/C/D/E)来决定防具的防御加成值及武器的攻击加成值,双手拿武器可降低其力量要求的一半,比如巨剑力气要求28,只要你力气达到14就可以双手拿起巨剑。
力气加点影响攻击力气状态值不定,有时加1点会增加1至4攻击力气,下面主要列出几个阶段点:
力气 | 11 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 99 |
攻击力气 | 59 | 80 | 102 | 140 | 155 | 162 | 170 | 185 | 192 | 200 |
可以看出力气在30至40区间攻击力气增幅最大达38
敏捷主要影响攻击 敏捷、附加毒、出血,少量影响HP、防御 物理,和力气一样,列出几个阶段点:
敏捷 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 99 |
攻击敏捷 | 57 | 80 | 102 | 140 | 155 | 162 | 170 | 185 | 192 | 200 |
附加 毒 | 56 | 88 | 114 | 135 | 145 | 152 | 158 | 163 | 169 | 179 |
附加 出血 | 56 | 84 | 114 | 133 | 145 | 151 | 158 | 162 | 169 | 177 |
同样30至40区间增幅最大
适应力主要影响迅速,附加 毒,抗性 毒、出血、石化、诅咒;少量影响HP、强韧度
适应力 | 10 | 20 | 30 | 39 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 99 |
迅速 | 88 | 96 | 103 | 110 | 111 | 112 | 113 | 114 | 115 | 116 |
附加 毒 | 56 | 61 | 70 | 79 | 93 | 105 | 111 | 120 | 126 | 132 |
抗性 毒 | 59 | 76 | 100 | 121 | 131 | 141 | 154 | 163 | 175 | 181 |
抗性 出血 | 59 | 76 | 100 | 120 | 131 | 141 | 153 | 163 | 175 | 181 |
抗性 石化 | 60 | 82 | 103 | 122 | 132 | 144 | 156 | 166 | 177 | 182 |
抗性 诅咒 | 58 | 76 | 97 | 120 | 130 | 141 | 153 | 163 | 174 | 181 |
可以看出适应力在39时迅速达110,之后迅速就没多大增长
智力主要影响附加 法术、火,防御 法术、火,少量影响HP、附加 暗、防御 暗、咏唱速度
智力 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 99 |
附加 法术 | 53 | 106 | 110 | 140 | 155 | 162 | 170 | 185 | 192 | 200 |
附加 火 | 68 | 85 | 108 | 126 | 141 | 149 | 153 | 157 | 161 | 163 |
防御 法术 | 60 | 87 | 120 | 132 | 147 | 162 | 177 | 185 | 192 | 200 |
防御 火 | 58 | 68 | 82 | 97 | 113 | 123 | 130 | 136 | 144 | 150 |
咏唱速度 | 47 | 51 | 57 | 61 | 67 | 71 | 77 | 81 | 87 | 91 |
同样30至40区间增幅最大;智力在10至30区间获益相对比力气、敏捷、信仰要大
信仰主要影响附加 雷、火、出血,防御 雷、火、出血,少量影响HP、附加 暗、防御 暗、咏唱速度
信仰 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 99 |
附加 雷 | 57 | 80 | 102 | 140 | 155 | 162 | 170 | 185 | 192 | 200 |
附加 火 | 63 | 76 | 99 | 120 | 135 | 147 | 151 | 155 | 159 | 162 |
附加 出血 | 56 | 61 | 70 | 84 | 93 | 105 | 111 | 120 | 126 | 132 |
防御 雷 | 60 | 87 | 120 | 132 | 147 | 162 | 177 | 185 | 192 | 200 |
防御 火 | 56 | 62 | 76 | 90 | 107 | 121 | 127 | 133 | 141 | 148 |
防御 出血 | 59 | 62 | 71 | 76 | 84 | 90 | 100 | 107 | 117 | 121 |
咏唱速度 | 45 | 49 | 55 | 59 | 65 | 69 | 75 | 79 | 85 | 89 |
同样30至40区间增幅最大
通过以上数据可以看出:
咏唱速度由记忆力、智力、信仰共同影响
迅速由记忆力、适应力共同影响
附加 毒由敏捷、适应力共同影响
附加 出血由敏捷、信仰共同影响
附加 火由智力、信仰共同影响
附加 暗可以从视频里看出单独加智力或单独加信仰都几乎没有增长,但如果智力信仰双修且点数一样则附加 暗的数值比附加 火、法术、雷都要大,附一张150级智信双修的图片:
放上无聊洗点视频,只要手上有灵魂容器都可以装上喜欢的武器去防火女婆婆那看看各状态搭配的效果,看了之后不按确定,退出洗点也不会消耗灵魂容器的
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