1. 修改creatures.xml文件毋庸置疑了
2. 文件中有两段worker内容,很多文章中说两段都要修改,其实不需要,只要改上一段就行,第二段其实都有注释字符在前,已经是不解析的
3.关于速度修改的问题,经过反复测试不能乱改。会出现的问题包括:本来可以跳跃的地方反复撞墙、不能爬背景墙、爬墙高度比原来低、卡死在梯子上等等。经过各种测试后发现所有速度都改成原来的2倍基本稳定,小矮人的智商不会“进一步”降低。
<walk_speed value="160" />
<climbs_speed value="80" />
<climbs_ladder_speed value="120" />
三项分别是这样
4. 经过测试,修改资源最好的方法是改蜗牛(SLUG)的掉落。游戏中初始的仓库单独用木板做一个5*3的小房间就可以,屋顶的地方中空(5个屋顶位置放4个,中间一个(仓库正上方)放一个木桥或者一开始那个建议木棍都可以。)你会发现这个房间就是一个蜗牛刷房。让蜗牛爬到仓库重合的时候杀之,不管你掉出多少资源,都瞬间捡光。不然捡资源的魔法出现之前难的不是改资源而是捡资源。
5. 很多人问 硬币 的资源是什么,回答是 money
更新另一种超极品修改方法:
data目录下quests.xml文件是描述任务情况的文件。
原文件中第一个任务下有如下被注释的内容
<!--<awards exp="99999999"/>-->
<!--<awards exp="10" resources="chopper_iron-2,pick_iron-3"/>-->
下面要做的事情很简单了,把注释符去掉,就是任务完成的额外降低。第一句是完成任务给经验的,第二句是给经验给物品的。如果按照那个9999999亮爆的经验,开场几秒钟就有20个矮人小伙伴蹦出来了。如果没改资源的话...恩,干活很快,吃饭更强!
这种方法改出来的奖励资源直接进仓库,没有捡的一道工序,所以算是更加方便的修改资源方法。
(每个任务下面都可以写这种奖励)、
去掉注释的样子:<awards exp="10" resources="chopper_iron-2,pick_iron-3"/>
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