放逐之城 系统解析及图文教程

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从大型飢荒学到的教训

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  1.要让其他人加入村庄时请确保粮食充足我当初存了一万多的粮食,一下子就见底了

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  2.家庭数与人口数要维持一定的平衡,因为我初期一大堆房子被高龄独居老人占领,导致许多新人无法成家立业,所以就盖了许多房子,最后导致人口高速膨胀,房子几乎与人口成正比(想要人口盖房子就对了)

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  3.在饥荒时种田保证死很惨,我在饥荒时投入了大量人力去种田,和新闢许多农田,想说应该可以解决燃眉之急,结果收成时,收成一点点时,那些农夫就跑去抢粮食了,所以导致没人收成,收进度缓慢,最后作物冷死(我第二次大型飢荒才发现)

  4.农田距离不要太远(这个不确定),因为种田时感觉有些人会跑回家打混,距离一远来回一趟就快花一天了,所以有时候会导致种植或收割进度严重落后其他农田

附一些跟飢荒无关的心得

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  1.水井好像是救火用的,有一次开局没盖水井,一把火就重玩了

  2.医院平常没用只有爆发疾病时才有用,所以平常就不用指派人了,接受移民时保证爆发疾病,不过有医院在,爆发疾病几乎不受影响

  3.贸易要盖在河旁边,然后贸易船隻有分许多种:有些船提供种子,有些提供牲畜,还有这些都是以物易物

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  4.市场可以公平的配给物资和粮食

  5.採石厂和矿坑效率非常非常的差

  6.道路感觉真不实用,花那么多石头盖道路,结果居民走路还是抄近路,路也不能拉斜的

  7.做好人口管理,有些地方不需要太多人力(例如:交易所和市场),还有农閒时(冬天),那些农夫也是会做杂工的

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作者:银ちゃん     责任编辑:异邦人

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