魔法门10:传承 初期上手心得

用了二战二法的队伍,分别是矮人防御者,人类雇佣兵,人类自由法师,和精灵德鲁依其中矮人是单手斧+盾(主T),人类用的双手剑+十字弓(副T加物理DPS),人法气+火+暗+法球,精灵是水+土+光+源感想:

魔法门10:传承 初期上手心得

  用了二战二法的队伍,分别是矮人防御者,人类雇佣兵,人类自由法师,和精灵德鲁依

  其中矮人是单手斧+盾(主T),人类用的双手剑+十字弓(副T加物理DPS),人法气+火+暗+法球,精灵是水+土+光+源

感想:

  能休息一定不要用药水,因为一份食物折合11金币,而最便宜的小红小蓝都是50金币。这个游戏的药水纯粹是战斗或者应急用的。

  这个游戏卡位非常重要,如果可能尽量不要被夹击。另外如果远程怪和你之间有敌人,他们是不会远程攻击的。但是注意如果你身边有敌人你就不能移动了。

  建议尽快堆出个土系专家,能解毒,对于初期的敌人而言能省很多解毒药水。况且土系初期的治疗术也是非常实用的。

  每个敌人的抗性都不同,比如人类精英抗空气,娜迦抗水,暗精抗土和‘暗等等。所以这个时候要换不同属性的伤害法术。

  初期或者要有土系治疗魔法,或者要有光系的神圣护甲,两个必须至少有其一(最好两个都有)否则根本没法打。

  闪避在初期根本没效果,而且因为最早的专家在第三个城,所以初期靠闪避吃饭的物理系跟法师差不多脆。要扛打还得靠盾和护甲。

  伤害能力气>火=土(擅长点不同)>水>光暗源,辅助土>>光>暗>水>火气。源魔法单算,因为是属于特定情况下有奇效其他情况下无效的东西。

  源魔法专家有鉴定术,建议尽早学。(法术消耗5MP,不学的话去店里鉴定每件物品150金,而且不鉴定卖了不给钱……完全是坑爹价)

  法师升级时候最好也加一些体质,因为在初期技能点比起属性点更宝贵,你的法师不太可能有时间去加耐力技能。那么如果你不加耐力也不加体质的话,升级的时候法师的最大HP是不会涨的……那么敌人稍强一点的时候就很容易被一轮给打成昏迷,那就基本起不到作用了。

BOSS战:

  蜘蛛:没难度,尽量别死人就行了。

  强盗窝:愿意的话可以把他放走。现在还不知道和把他杀掉有什么区别。注意精英级别的人类都自带空气抗性,最好用火系(或者土系)法术打。另外开暗门之前建议存盘,否则如果开启失败的话会扣大约一半血。

  灯塔:千万别背对边缘打。否则BOSS一吹风你就直接无条件全灭了。然后如果进来之前先去外边访问蓝色的石头的话(+20水抗)会好打很多。注意BOSS抗水系法术。

  城堡:敌人很多,千万不要被夹击。精英民兵的格挡很高,建议用破甲。Boss攻击力特别高,不过最麻烦的是只要和他开战他就会会把同层里所有还活着的小兵都叫来。所以建议躲到一个角落里否则被围攻很可怕。这里建议用光甲,否则血少的法师可能会经常被杀而丧失行动机会。

  元素熔炉:暗精抗土和暗,相对还好。难点在于BOSS——强烈建议学习火系那个免疫麻痹的法术再来,而且这个法术要全程保持。否则的话BOSS的石化法术基本上必中,中一个你相当于就立刻减员一个人……如果没有的话建议用一个重甲的人不断嘲讽,然后祈祷人品够好(估计要读档很多次才能过)。水系的冰箭降低攻击次数的效果也非常有效。伤害角度空气的闪电效果相当好。

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作者:supermaxi     责任编辑:异邦人

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