《英雄传说:闪之轨迹》试玩心得分享

一直以来以游戏内涵取胜,画面却总非强项的日本游戏公司Falcom,终于在最新推出的作品《英雄传说:闪之轨迹》时走向高画质的细致游戏画面!作为大人气RPG《空之轨迹》的系列后继作品,《闪之轨迹》将「轨迹」

《英雄传说:闪之轨迹》试玩心得分享

  铁血宰相奥斯鹏,过去剧情中处处有戏份的角色,这次正面登场啦!

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  这名角色说不定连轨迹系列玩家都不见得认得出来,不过是真的有登场过的帝国游击士协会成员图瓦鲁,在零之轨迹前传中曾与《空之轨迹》男女主角共同行动过。

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  当然,如果是过去没接触过「轨迹」系列的玩家,也不用担心会无法融入剧情。确实如果是一路玩过来的玩家,会感受到很多名词背后的意义,会看到很多熟悉的人物、事物登场在游戏中,被勾起怀念情绪,但是整个故事的叙述是非常独立而完整的,绝对不用担心看不懂故事。大致上是如果没玩过前作,你可以玩到10分的《闪之轨迹》,而前作玩家可以额外再感受到2分的「轨迹」这种感觉。

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  《闪之轨迹》的故事发生在帝国,更精确的缩小范围,是帝国中的「托尔斯士官学院」。本作的主角「林.修巴尔查」是刚入学士官学院的新生。一入学,林就发现自己和数名伙伴被编入一个特殊的班级「VII组」中,而且同班同学中还同时有着贵族、平民甚至异族留学生。

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  游戏背景的国家埃雷波尼亚帝国,是一个阶级意识非常重的国家,贵族与平民之间有着许多冲突与隔阂,像是士官学院中,原本贵族与平民学生的班级是清楚分割的。而VII组却试图打破这个距离,将各种背景的学生放在一起,有着某种明显的意义。

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  在刚接触《闪之轨迹》时,会有一种既视感,这种学院舞台设计、特殊存在的班级、一群穿着制服的伙伴,或许有朋友已经猜到了,没错…不免让人想起PSP上的《Final Fantasy零式》。不过在深入玩下去之后,就能感觉到非常明显的差异,感受到《闪之轨迹》中浓厚的「轨迹」风格。

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  游戏的舞台在学院,我们的主角也是学生,所以确实剧情中营造了一种学生生活的气氛,但是并没有非常被强调「学校」的感觉。确实背景上有浓浓的学校感,但是进行游戏时我们感受更深的是一种作为RPG的探索、发掘乐趣。

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  VII组中我们扮演林将邂逅的同学们,来自各种不同的生活背景,各自有着自己的过往与故事,在剧情中,我们会感受到不同价值观之间的冲突与碰撞,交流与磨合,最终和解与携手前进的过程。

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作者:未知     责任编辑:Cannon

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