《苍翼默示录:刻之幻影》全角色OVER DRIVE新系统解析

前言作为本作的重头系统——OVER DRIVE,其作用重要到可以在很多时候主宰比赛,虽然这不是游戏中最至关重要的系统,但是作为新作的最重要的系统更新部分,十分有必要单独拿出来详细解读一下。特别是,对于此

《苍翼默示录:刻之幻影》全角色OVER DRIVE新系统解析

HAZAMA

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  包围HZ的绿色圆环出现,只要对手在圆环中且HZ不处于受创状态,那么对手就会被HZ不断吸收体力,尤其是在HZ在圆环内进行连段时,由于吸收一直在持续,所以实际给予对手的伤害要比屏幕给出的连段数字更高。

  投DD大蛇武錬葬,只要是在OD时间内抓住对手,即便OD时间结束也还是会保持吸收对手体力的属性状态。此外蛇咬在近距离的防御硬直增加,5D-A派生这样的连接变得大幅有利,所以无论是在连段上还是在压制上都是非常强力的。

  ★主要变更·强化点

  ・D键普通攻击伤害2倍

  ・近距离蛇咬也会产生强化版的硬直

  ・吸收体力的圆环出现

  ・大蛇武錬葬强化

  简单点评:HZ的OD十分强力,其性能虽然乍一看不显得那么强力,但是由于这是一个实战应用极其可怕的OD,所以综合评价上个人感觉应该大概与小椿的级别相同。具体来说,其实很简单,就是因为蛇翼后的不能受身时间太长,蛇翼后的强势开OD不仅为生OD而且对手无法BURST回避。在中后盘,如果在6A或3C这样的强力起始技的命中瞬间不BURST掉的话,那么之后的局势就是向HZ一边倒,基本可以宣布比赛结束。单从这一点来看,可能其可怕程度甚至要高于白面的空投OD,原因在于,空投可以加强防范,基本上可以从一定程度上杜绝发生。但是对于高速中段6A来说,再高级别的玩家也没谁敢保证对战中不吃上一二次6A,所以蛇翼后的OD很难从对策上屏蔽掉。好在本身蛇翼后的各种展开对操作者的连段精度要求比较高,所以可以把希望寄托在对手的失误上(旁:喂,你这叫什么对策啊!- -)。不过,人家HZ最近又开发出了跟白面一样的空投OD,15%的HG槽就可以始动,防霸的同时5000+的伤害不能不说很可怕。

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作者:JIN-KY     责任编辑:Cannon

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