《罗马2:全面战争》中前期行省经济建设解析

罗马2这个高级建筑不是狂减秩序就是狂减粮食开始确实非常不适应,但是后来想想这完全是没有了主城等级限制建筑之后的一种办法,比如你造3级主城才能造3级港口这种传统RTS游戏硬性限制。现在的建筑系统无非

《罗马2:全面战争》中前期行省经济建设解析

海外贸易篇

  本作的国际贸易基础是特产,就是特产村子生产的玩意,不同的特产价值不一样,还是不知道行省信息里产量和实际赚钱的具体关系,比较挣钱的是玻璃,所以对于罗马来说不要小看现在威尼斯那个位置的玻璃村,看着只有90工业收入好垃圾,每签一个贸易协议就是至少60块钱啊,然后对方的地盘扩大也会翻倍贸易量,好像跟对方的城数有关系,跟大国的贸易收入是明显的高,这就是为什么早期到处谈贸易都被拒绝,中期占据更多地盘之后就容易多了,甚至对方主动上门。

  玻璃单价60 铁34 酒18 毛皮18 橄榄油16 大理石和木材我还没占到,只能看见自己购买,看不见赚多少钱你购买特产不花钱,但是也不赚钱...

  国际贸易应该只和你的特产产量,科技,酒商有关,和你造贸易港无关,也可以找一些烂地留一些小国盟友,附属国之类的,后期贸易输入比他地皮收入高多了,还不用基础建设,驻军维稳花费,找一个老实的小弟还能帮你出兵看家间谍开眼。

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作者:游侠SAS     责任编辑:异邦人

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