《马里奥与路易RPG4》图文心得

马里奥与路易吉RPG系列是游戏界的元老明星马里奥的一个分支系列。在掌机上从GBA就出现了第一作,如今在3DS上已经是第四部作品了,这个系列正如它的名字一样,不仅有着传统RPG应有的要素,更有着马里奥一贯的创意

《马里奥与路易RPG4》图文心得

画面:3D效果满载的梦世界

  因为之前没玩过这个系列,我接到做攻略的任务等游戏时,去玩了下前作《马里奥与路易吉RPG3》。前作在NDS平台,虽然机能比较回归上个时代但是那一作的游戏画面至今看起来依然很养眼,整体都是用卡通渲染构成的,用艳丽的颜色成功的遮掩住了机能的不足,使得上一作的游戏世界就像一部色彩浓厚的卡通世界。而到了4代,本以为画面整体依然保持着上一作的风格,但是却与之大相径庭:游戏中的色彩没有前作那样鲜艳,而是采取了朴实的表现手法,画面中的轮廓,针对前作的粗线条,显得格外纤细。失去了前作的艳丽。但是并不是说本作的画面不好,玩了半个小时后逐渐体会到了本作画面用这个手法的原因:首先,本作的表现如果开启3D效果,那将是有特别正的3D体验,之所以把游戏中的人物做的细长,是因为在开启3D的效果后凸显3D效果。整个人物在场景中的层次分明,是在场景深远,还是达到与玩家触手可及的效果,显得格外明显。强烈建议玩家在开启3D效果的状态下进行游戏。这样可以体会到游戏中的另外一个美丽。

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  另外,游戏中的场景也是美轮美奂,尤其是对梦世界的刻画——我印象最深刻的是巨鸟的栖息地ムユーゥッド和其梦世界,整个世界飘逸着白色的小雪花,后方的植物会摇摆,马里奥和路易吉走过去后还会有风的晃动,这些对场景的细节描写让游戏的画面加分。虽然整体的印象在不开3D的情况下显得格外朴实,但是只要仔细的观察,会发现场景中有许多小细节带来的惊喜,不仅让玩家在前进的旅途中滞留,玩耍一下场景中的这些小点缀,这些小细节带来的惊喜,为游戏画面扳回了不少印象分。

音乐

  恢弘大气,诙谐风趣,尽显马里奥主题。马里奥系列的背景音乐一向是恢弘大气和轻松诙谐的交响乐作为衬托。游戏的剧情,随着音乐的发展也能探听出一二来。库巴降临时,背景音乐的沉重中又带着些许的诙谐,体现了游戏整体并不是沉重严肃的轻松风格,就连对最终BOSS的描写都显的轻松没那么可怕。游戏中的剧情发展到一定时,有一次马里奥与路易吉得知要去世界的各地集齐关键道具时,二者露出的夸张且惊讶的表情,游戏的BGM又变得十分逗趣,以便缓解玩家的紧张情绪,让玩家在游戏的过程中,整体都处于一种放松休闲的状态下进行。

  顺带一提的是本作的剧情,该系列的主线自然是马里奥与路易吉打败库巴大魔王拯救碧奇公主啦。游戏中的对话都显得轻松愉快,我只看得懂一点日语,配合着他们夸张的动作和表情多少能看出在这个游戏世界的轻松和和谐,虽然不少人会觉得马里奥兄弟的演出显得奇二无比,但是你看着他们在世界中犯二,突然逗你会心一笑,那种开心感既不是RPG中史诗恢弘带来的震撼,也不是波澜壮阔的爱情带来的感动,就是一种纯粹的游戏乐趣。这也是马里奥这么多年来经久不衰,出了这么多每次玩家都会买账的主要原因。

耐玩度

  诚意满载的可玩要素。在整体印象中提到了游戏性,这里再来说说游戏的耐玩度。作为一款RPG游戏,如果每场战斗都踏踏实实打的话,流程长度会有40个小时作为保证。而且在游戏的这40个小时里,节奏把握的十分紧凑。因为有不断的新要素新技能来给玩家进行刺激。使玩家一点也不觉得枯燥,在游戏过程中,要么处于战斗的紧张刺激状态,要么在游戏的解谜中寻找乐趣。游戏的解谜难度设计的很到位,不会太简单更不会太难。不会一眼看出来谜题的解法,也不会卡你一天半载死活过不去。稍微想一下,换换技能的使用,就可以轻松过关,游戏设计者,是想让玩家不断的享受一点点成就感带来叠加快感。还有就是隐藏要素,玩家在游戏的过程中主要有这么几项可以游玩:流程中的支线梦世界,来收集族人;广场中的小游戏挑战;以及遍布在地图各地的必杀技拼图的收集。最后还有成就的设定,追求完美的玩家可以对这些收集要素进行补完。小游戏全部S评价,拼图集满,全部族人收集齐,那么除了主线流程再来20个小时也妥妥的。何况还有二周目的高难度挑战,想必在最后的BOSS战一定会让玩家挑战多次。

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  另外这里还要有不得不提的新手模式。自从《新马里奥兄弟》开始,马里奥主题的游戏都会追加新手模式。因为马里奥贯彻着“易上手,深精难”的特点。有些地方需要达到大触的反应程度以及高等级好装备的能力强大要求。如果想死磕,则需要很痛苦的磨练,这对一些轻度玩家会进行卡关。所以游戏给这些玩家配备了新手模式。在该模式下,马里奥和路易吉的攻击力和防御力将会变的很高。敌人的动作变得十分缓慢。必杀技如果屡试屡败没有找到窍门,还可以点R键,进行慢放来帮助玩家掌握该必杀技的使用方法,可谓十分贴心。所以这款游戏并不会卡玩家太长时间,基本上不会带来任何通关障碍。可以说是对新手以及相对低领的玩家的照顾。当然了,想玩精大可不必开启新手模式,那个难度和反应速度,大可不必让大触们担心游戏的难度。

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总结

  50个小时的小游戏之旅。本作的首发销量不到10W,是叫好不叫座的典型。但是不得不说,本作在7~8月份的暑期游戏中,绝对属于一款制作精良的优秀作品。它贯彻着马里奥一向“易上手,深精难”的精髓。是传统RPG与任天堂的创意相结合的结晶。是将与玩家互动体验带到全新高度的RPG。任天堂总能给我们带来游戏的最纯粹乐趣,本作深刻落实着这一理念。如果让我用一句话概括本作,那应该是“40个小时小游戏之旅”。其中的小游戏就如新马里奥中的那些小游戏,充分利用3DS重力感应和触摸屏的机能。给玩家轻松愉快的游戏体验。如果还没有体验过本作的玩家,相信在看完我的这篇深度通关评测后,会对它有着新的认识。这款优秀的RPG作品,是这个夏天的解暑良品,作为第四部作品,为整个系列的质量和粉丝们再次交上了一次满意的答卷!

作者:e_hardy     责任编辑:Cannon

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