塔防类型的游戏不少,一成不变的模式玩得都有些疲劳了,本作的反塔防模式倒是非常新鲜.一改常态让玩家反过来去拆炮塔,同时画面也能算是同类游戏中最好的了,初步玩下来说几点心得.
首先游戏中的指挥官是不会死的,在战场上不论炮轰,火烧切割轰炸都能淡定的应付,非常bug的存在,因此指挥官可以用来充当诱饵搭配削减对方速度的利爪守卫让敌人来不及转向射击.
游戏中的载具移动的很慢,有些磨人耐心,即便如此还是建议不要用CE等工具去调速,本作还是讲微操的.稍稍调快速度通常都会照成全队秒死的局面,起码我是这么试过的。。
已方的每一种单位都有两种可切换形态.在不同的局势下擅用各种形态能够最大限度的争取到优势.机枪车射速高,有效距离适用于单个敌人,远变形后则只能近距离攻击两侧单位.但伤害巨大.对于成群挤在一起或是躲在建筑物后的敌人非常有效,飞弹车两形态间的差距不怎么明显,伤害高,开火慢,护盾车的第二形态能够削弱敌方的开火以及转向速度.同时在行进的过程中小队单位可以随时出售跟换以应付战场上的各种变数,需要提醒的是战斗中出售单位只能回收百分之70的资源,非战斗中则能按原价值减去损耗程度的数额进行回收.
行进的路线要尽可能选择遇敌少,资源多的路,可以的话尽量避开切割蜘蛛以及成群的大型异形,不及时选路的话小队就会绕圈打转.甚至是走回头还不能掉头..交战时一定要节省技能留到真正必要的时候使用,绝对别一慌乱瞎放..同时也别过于吝啬导致单位被暴了,有了资金要及时升级单位,调整小队布局.
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