《上古卷轴5》TBBP高跟系统兼容方法

大家都知道,装了TBBP系统会导致真高跟陷地。这里有一个方法可以修复这个问题。那就是最大兼容性骨骼,XP32的最大兼容性骨骼是根据TBBP骨骼制作的,真高跟系统跟最大兼容性骨骼是兼容的,所以用最大兼容性骨骼可

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《上古卷轴5》TBBP高跟系统兼容方法

3DM论坛 a82424311 2013-03-22 17:31
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大家都知道,装了TBBP系统会导致真高跟陷地。

这里有一个方法可以修复这个问题。

那就是最大兼容性骨骼,XP32的最大兼容性骨骼是根据TBBP骨骼制作的,真高跟系统跟最大兼容性骨骼是兼容的,所以用最大兼容性骨骼可以代替TBBP骨骼。

其实TBBP里面的ESP文件其实是没有用处的(至少我试验的时候没有...),就算删除掉依然有效果。

这里可以用BodySlide这个软件自己调试出一个TBBP的身形文件.

但这里有一个问题,就是BodySlide调试出的身形在搭配匕首放在身后的最大兼容骨骼时,会出现走路大腿变形的问题。

这个应该是TBBP自带的臀摇引起的,要是可以去掉臀摇就好了,因为臀摇效果并不明显。(TBBP效果没有任何削减,看清楚!!!)

当用最大兼容骨骼代替TBBP骨骼时的好处是TBBP的所有BUG都会消失,比如施法问题,坐姿浮空等(死亡时胸部变形没试过

我这里用的是CBBE身形所以有裂痕

但使用身形切换工具就可以解决了

很明显没有陷地

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责任编辑:迦偌

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